LegacyGipGameControllerProvider.FromGameControllerProvider 메서드
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
지정된 컨트롤러 공급자에 대한 LegacyGipGameControllerProvider 를 생성합니다.
public:
static LegacyGipGameControllerProvider ^ FromGameControllerProvider(IGameControllerProvider ^ provider);
static LegacyGipGameControllerProvider FromGameControllerProvider(IGameControllerProvider const& provider);
public static LegacyGipGameControllerProvider FromGameControllerProvider(IGameControllerProvider provider);
function fromGameControllerProvider(provider)
Public Shared Function FromGameControllerProvider (provider As IGameControllerProvider) As LegacyGipGameControllerProvider
매개 변수
- provider
- IGameControllerProvider
LegacyGipGameControllerProvider를 생성할 컨트롤러 공급자입니다.
반환
컨트롤러가 GIP(게임 입력 프로토콜) 컨트롤러인 경우 LegacyGipGameControllerProvider입니다. 컨트롤러가 GIP 컨트롤러가 아닌 경우 Null입니다.
예제
public void SetupHeadset(IGameControllerProvider headsetProvider)
{
LegacyGipGameControllerProvider legacyGipGameControllerProvider =
LegacyGipGameControllerProvider.FromGameControllerProvider(headsetProvider);
// Reset the device
legacyGipGameControllerProvider.ExecuteCommand(DeviceCommand.Reset);
// Check the smart mute level
byte[] smartMuteBuffer =
legacyGipGameControllerProvider.GetHeadsetOperation(HeadsetOperation.SmartMute);
HeadsetLevel smartMuteValue = (HeadsetLevel)smartMuteBuffer[0];
// Set bass boost to 3db
byte[] bassBuffer = BitConverter.GetBytes((UInt32)3);
legacyGipGameControllerProvider.SetHeadsetOperation(HeadsetOperation.BassBoostGain,
bassBuffer);
}