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LegacyGipGameControllerProvider.GetHeadsetOperation(HeadsetOperation) 메서드

정의

에 따라 헤드셋 설정을 검색합니다 operation.

public:
 virtual Platform::Array <byte> ^ GetHeadsetOperation(HeadsetOperation operation) = GetHeadsetOperation;
winrt::array_view <byte> GetHeadsetOperation(HeadsetOperation const& operation);
public byte[] GetHeadsetOperation(HeadsetOperation operation);
function getHeadsetOperation(operation)
Public Function GetHeadsetOperation (operation As HeadsetOperation) As Byte()

매개 변수

operation
HeadsetOperation

읽을 설정입니다.

반환

Byte[]

byte[]

에 적절한 형식의 버퍼입니다 operation.

예제

public void SetupHeadset(IGameControllerProvider headsetProvider)
{
    LegacyGipGameControllerProvider legacyGipGameControllerProvider =
        LegacyGipGameControllerProvider.FromGameControllerProvider(headsetProvider);

    // Reset the device
    legacyGipGameControllerProvider.ExecuteCommand(DeviceCommand.Reset);

    // Check the smart mute level
    byte[] smartMuteBuffer =
        legacyGipGameControllerProvider.GetHeadsetOperation(HeadsetOperation.SmartMute);
    HeadsetLevel smartMuteValue = (HeadsetLevel)smartMuteBuffer[0];

    // Set bass boost to 3db
    byte[] bassBuffer = BitConverter.GetBytes((UInt32)3);
    legacyGipGameControllerProvider.SetHeadsetOperation(HeadsetOperation.BassBoostGain,
        bassBuffer);
}

설명

주의

디바이스 손상을 방지하기 위해 헤드셋 컨트롤 API는 개발한 하드웨어에서만 사용해야 합니다.

적용 대상

추가 정보