LegacyGipGameControllerProvider.PairPilotToCopilot 메서드
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
지정된 사용자에 대해 지정된 파일럿 및 부조종사 컨트롤러를 페어링합니다.
public:
static void PairPilotToCopilot(User ^ user, Platform::String ^ pilotControllerProviderId, Platform::String ^ copilotControllerProviderId);
static void PairPilotToCopilot(User const& user, winrt::hstring const& pilotControllerProviderId, winrt::hstring const& copilotControllerProviderId);
public static void PairPilotToCopilot(User user, string pilotControllerProviderId, string copilotControllerProviderId);
function pairPilotToCopilot(user, pilotControllerProviderId, copilotControllerProviderId)
Public Shared Sub PairPilotToCopilot (user As User, pilotControllerProviderId As String, copilotControllerProviderId As String)
매개 변수
- user
- User
부조종사 페어링을 만들 사용자입니다.
- pilotControllerProviderId
-
String
Platform::String
winrt::hstring
파일럿 컨트롤러의 공급자 ID입니다.
- copilotControllerProviderId
-
String
Platform::String
winrt::hstring
부조종사 컨트롤러에 대한 공급자 ID입니다.
예제
public void CopilotSample(GipGameControllerProvider pilotProvider,
GipGameControllerProvider copilotProvider)
{
// Establish a copilot pairing for the given pilot and copilot providers
string pilotId = GameControllerProviderInfo.GetProviderId(pilotProvider);
string copilotId = GameControllerProviderInfo.GetProviderId(copilotProvider);
User user = User.GetDefault();
LegacyGipGameControllerProvider.PairPilotToCopilot(user, pilotId,
copilotId);
// Read copilot properties
LegacyGipGameControllerProvider.IsPilot(user, pilotId); // Returns copilotId
LegacyGipGameControllerProvider.IsPilot(user, copilotId); // Returns null
LegacyGipGameControllerProvider.IsCopilot(user, pilotId); // Returns null
LegacyGipGameControllerProvider.IsCopilot(user, copilotId); // Returns pilotId
// Removes the pairing for both controllers
LegacyGipGameControllerProvider.ClearPairing(user, pilotId);
// Also removes the pairing for both controllers (unnecessary since the pairing was already removed)
LegacyGipGameControllerProvider.ClearPairing(user, copilotId);
}
설명
파일럿 및 부조종사 컨트롤러가 페어링되면 두 컨트롤러의 모든 물리적 입력이 파일럿 컨트롤러에서 온 것처럼 모든 입력 API를 통해 표시됩니다.
주의
Copilot 페어링은 시스템 전체이며 지정된 사용자에 대해 영구적입니다. 이 작업은 사용자의 지시에 따라 수행해야 합니다.
적용 대상
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기