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LegacyGipGameControllerProvider.SetHeadsetOperation 메서드

정의

헤드셋 작업을 설정합니다.

public:
 virtual void SetHeadsetOperation(HeadsetOperation operation, Platform::Array <byte> ^ buffer) = SetHeadsetOperation;
void SetHeadsetOperation(HeadsetOperation const& operation, winrt::array_view <byte> const& buffer);
public void SetHeadsetOperation(HeadsetOperation operation, byte[] buffer);
function setHeadsetOperation(operation, buffer)
Public Sub SetHeadsetOperation (operation As HeadsetOperation, buffer As Byte())

매개 변수

operation
HeadsetOperation

변경할 설정입니다.

buffer

Byte[]

byte[]

에 적절한 형식의 버퍼입니다 operation. 해당 형식은 HeadsetOperation 을 참조하세요.

예제

public void SetupHeadset(IGameControllerProvider headsetProvider)
{
    LegacyGipGameControllerProvider legacyGipGameControllerProvider =
        LegacyGipGameControllerProvider.FromGameControllerProvider(headsetProvider);

    // Reset the device
    legacyGipGameControllerProvider.ExecuteCommand(DeviceCommand.Reset);

    // Check the smart mute level
    byte[] smartMuteBuffer =
        legacyGipGameControllerProvider.GetHeadsetOperation(HeadsetOperation.SmartMute);
    HeadsetLevel smartMuteValue = (HeadsetLevel)smartMuteBuffer[0];

    // Set bass boost to 3db
    byte[] bassBuffer = BitConverter.GetBytes((UInt32)3);
    legacyGipGameControllerProvider.SetHeadsetOperation(HeadsetOperation.BassBoostGain,
        bassBuffer);
}

설명

주의

디바이스 손상을 방지하기 위해 헤드셋 컨트롤 API는 개발한 하드웨어에서만 사용해야 합니다.

적용 대상

추가 정보