LegacyGipGameControllerProvider.SetHeadsetOperation 메서드
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
헤드셋 작업을 설정합니다.
public:
virtual void SetHeadsetOperation(HeadsetOperation operation, Platform::Array <byte> ^ buffer) = SetHeadsetOperation;
void SetHeadsetOperation(HeadsetOperation const& operation, winrt::array_view <byte> const& buffer);
public void SetHeadsetOperation(HeadsetOperation operation, byte[] buffer);
function setHeadsetOperation(operation, buffer)
Public Sub SetHeadsetOperation (operation As HeadsetOperation, buffer As Byte())
매개 변수
- operation
- HeadsetOperation
변경할 설정입니다.
- buffer
-
Byte[]
byte[]
에 적절한 형식의 버퍼입니다 operation
. 해당 형식은 HeadsetOperation 을 참조하세요.
예제
public void SetupHeadset(IGameControllerProvider headsetProvider)
{
LegacyGipGameControllerProvider legacyGipGameControllerProvider =
LegacyGipGameControllerProvider.FromGameControllerProvider(headsetProvider);
// Reset the device
legacyGipGameControllerProvider.ExecuteCommand(DeviceCommand.Reset);
// Check the smart mute level
byte[] smartMuteBuffer =
legacyGipGameControllerProvider.GetHeadsetOperation(HeadsetOperation.SmartMute);
HeadsetLevel smartMuteValue = (HeadsetLevel)smartMuteBuffer[0];
// Set bass boost to 3db
byte[] bassBuffer = BitConverter.GetBytes((UInt32)3);
legacyGipGameControllerProvider.SetHeadsetOperation(HeadsetOperation.BassBoostGain,
bassBuffer);
}
설명
주의
디바이스 손상을 방지하기 위해 헤드셋 컨트롤 API는 개발한 하드웨어에서만 사용해야 합니다.