다음을 통해 공유


GameSaveContainerInfoQuery.GetContainerInfoAsync 메서드

정의

오버로드

GetContainerInfoAsync()

이 쿼리와 일치하는 모든 게임 저장 컨테이너에 대한 정보를 비동기적으로 검색합니다. 컨테이너는 가장 최근에 수정된 첫 번째 순서대로 열거됩니다.

GetContainerInfoAsync(UInt32, UInt32)

이 쿼리와 일치하는 게임 저장 컨테이너의 지정된 하위 집합에 대한 정보를 비동기적으로 검색합니다. 컨테이너는 가장 최근에 수정된 첫 번째 순서대로 열거됩니다.

GetContainerInfoAsync()

이 쿼리와 일치하는 모든 게임 저장 컨테이너에 대한 정보를 비동기적으로 검색합니다. 컨테이너는 가장 최근에 수정된 첫 번째 순서대로 열거됩니다.

public:
 virtual IAsyncOperation<GameSaveContainerInfoGetResult ^> ^ GetContainerInfoAsync() = GetContainerInfoAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.DefaultOverload]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetContainerInfoAsync")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncOperation<GameSaveContainerInfoGetResult> GetContainerInfoAsync();
[Windows.Foundation.Metadata.DefaultOverload]
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetContainerInfoAsync")]
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncOperation<GameSaveContainerInfoGetResult> GetContainerInfoAsync();
function getContainerInfoAsync()
Public Function GetContainerInfoAsync () As IAsyncOperation(Of GameSaveContainerInfoGetResult)

반환

형식: IAsyncOperation<; GameSaveContainerInfoGetResult>;

IAsyncOperation<; GameSaveContainerInfoGetResult>: 비동기 작업의 상태를 나타냅니다.

특성

설명

비동기 작업이 완료되면 결과의 Status 속성을 검사 작업이 GameSaveErrorStatus.Ok에 성공했는지 여부를 확인합니다.

추가 정보

적용 대상

GetContainerInfoAsync(UInt32, UInt32)

이 쿼리와 일치하는 게임 저장 컨테이너의 지정된 하위 집합에 대한 정보를 비동기적으로 검색합니다. 컨테이너는 가장 최근에 수정된 첫 번째 순서대로 열거됩니다.

public:
 virtual IAsyncOperation<GameSaveContainerInfoGetResult ^> ^ GetContainerInfoAsync(unsigned int startIndex, unsigned int maxNumberOfItems) = GetContainerInfoAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetContainerInfoWithIndexAndMaxAsync")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncOperation<GameSaveContainerInfoGetResult> GetContainerInfoAsync(uint32_t const& startIndex, uint32_t const& maxNumberOfItems);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetContainerInfoWithIndexAndMaxAsync")]
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncOperation<GameSaveContainerInfoGetResult> GetContainerInfoAsync(uint startIndex, uint maxNumberOfItems);
function getContainerInfoAsync(startIndex, maxNumberOfItems)
Public Function GetContainerInfoAsync (startIndex As UInteger, maxNumberOfItems As UInteger) As IAsyncOperation(Of GameSaveContainerInfoGetResult)

매개 변수

startIndex
UInt32

unsigned int

uint32_t

형식: 숫자 [JavaScript] | System.UInt32 [.NET] | uint32 [C++]

반환할 첫 번째 항목의 인덱스입니다.

maxNumberOfItems
UInt32

unsigned int

uint32_t

형식: 숫자 [JavaScript] | System.UInt32 [.NET] | uint32 [C++]

반환할 최대 항목 수입니다.

반환

형식: IAsyncOperation<; GameSaveContainerInfoGetResult>;

IAsyncOperation<; GameSaveContainerInfoGetResult>: 비동기 작업의 상태를 나타냅니다.

특성

설명

비동기 작업이 완료되면 결과의 Status 속성을 검사 작업이 GameSaveErrorStatus.Ok에 성공했는지 여부를 확인합니다.

추가 정보

적용 대상