GameSaveProvider.CreateContainer(String) 메서드
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
게임 저장을 저장할 새 GameSaveContainer 를 만듭니다.
public:
virtual GameSaveContainer ^ CreateContainer(Platform::String ^ name) = CreateContainer;
GameSaveContainer CreateContainer(winrt::hstring const& name);
public GameSaveContainer CreateContainer(string name);
function createContainer(name)
Public Function CreateContainer (name As String) As GameSaveContainer
매개 변수
- name
-
String
Platform::String
winrt::hstring
형식: 문자열 [JavaScript] | System.String [.NET] | Platform::String [C++]
새 게임 저장 컨테이너의 이름입니다. 컨테이너 이름의 최대 길이는 256자입니다.
반환
비어 있는 새 GameSaveContainer instance.
설명
컨테이너 이름의 경로 부분에 유효한 문자(마지막 슬래시 포함)에는 대문자(A-Z), 소문자(a-z), 숫자(0-9), 밑줄(_) 및 슬래시(/)가 포함됩니다. 경로 부분이 비어 있을 수 있습니다.
파일 이름 부분(마지막 슬래시 이후의 모든 문자)에 유효한 문자에는 대문자(A-Z), 소문자(a-z), 숫자(0-9), 밑줄(_), 마침표(.) 및 하이픈(-)이 포함됩니다. 파일 이름은 비어 있지 않거나, 마침표로 끝나거나, 두 개의 연속된 마침표가 포함될 수 없습니다.
이름이 올바르지 않으면 GameSaveErrorStatus.InvalidContainerName으로 인해 작업이 실패합니다.
이름에 지정된 문자열은 프로그래밍 방식으로 게임 저장을 참조하는 데 사용되며 사용자에게 표시되는 표시 이름이 아닙니다.
반환된 GameSaveContainer 가 비어 있으며 게임 저장 Blob이 없습니다.
GameSaveContainer.SubmitUpdatesAsync를 사용하여 게임 저장 Blob을 컨테이너에 작성합니다.