GameSaveContainer 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
저장된 단일 게임을 나타내는 데이터 Blob의 컬렉션을 포함합니다.
public ref class GameSaveContainer sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Gaming.XboxLive.StorageApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class GameSaveContainer final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Gaming.XboxLive.StorageApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class GameSaveContainer
Public NotInheritable Class GameSaveContainer
- 상속
- 특성
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Xbox Live Extension SDK (10.0.10240.0에서 도입되었습니다.)
Windows 10 Fall Creators Update (10.0.16299.0에서 도입되었습니다.) |
API contract |
Windows.Gaming.XboxLive.StorageApiContract (v1.0에서 도입되었습니다.)
|
설명
GameSaveContainer는 저장된 단일 게임을 나타내며, 저장 게임 데이터를 포함하고 독립적으로 쓸 수 있는 데이터 Blob 컬렉션으로 구성됩니다.
중요
이 API는 Xbox Live를 사용하도록 설정된 UWP 게임 및 앱을 대상으로 합니다. Xbox Live를 사용하도록 설정되지 않은 원본에서 만든 이러한 API에 대한 호출은 데이터를 클라우드와 동기화할 수 없습니다.
속성
Name |
이 GameSaveContainer의 이름입니다. |
Provider |
이 컨테이너가 저장되는 공급자입니다. |
메서드
CreateBlobInfoQuery(String) |
지정된 접두사로 시작하는 이름으로 이 컨테이너 내에서 게임 저장 Blob을 검색하는 GameSaveBlobInfoQuery instance 만듭니다. |
GetAsync(IIterable<String>) |
컨테이너에서 Blob을 비동기적으로 검색합니다. |
ReadAsync(IMapView<String,IBuffer>) |
BlobsToRead에서 지정한 대로 이 컨테이너에서 Blob을 읽습니다. BlobsToRead에 전달된 버퍼는 Blob 데이터를 저장할 수 있을 만큼 커야 합니다. |
SubmitPropertySetUpdatesAsync(IPropertySet, IIterable<String>, String) |
SubmitUpdatesAsync와 유사합니다. 단, 이 메서드는 매핑된 보기(또는 C#의 사전) 대신 PropertySet에서 작동합니다. |
SubmitUpdatesAsync(IMapView<String,IBuffer>, IIterable<String>, String) |
이 컨테이너의 게임 저장 Blob에 대한 변경 내용 집합을 제출합니다. 변경 내용은 Blob에 쓰거나 기존 Blob을 삭제할 수 있습니다. 컨테이너가 없으면 새 컨테이너가 만들어집니다. 모든 쓰기 및 업데이트는 원자 방식으로 적용됩니다. 동일한 Blob을 작성하고 삭제하려고 시도하면 오류가 발생합니다. 호출당 16MB의 데이터만 작성할 수 있습니다. |