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GameSaveProviderGetResult 클래스

정의

GetForUserAsync 또는 GetSyncOnDemandForUserAsync의 결과입니다. 연산입니다.

public ref class GameSaveProviderGetResult sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Gaming.XboxLive.StorageApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class GameSaveProviderGetResult final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Gaming.XboxLive.StorageApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class GameSaveProviderGetResult
Public NotInheritable Class GameSaveProviderGetResult
상속
Object Platform::Object IInspectable GameSaveProviderGetResult
특성

Windows 요구 사항

디바이스 패밀리
Xbox Live Extension SDK (10.0.10240.0에서 도입되었습니다.)
Windows 10 Fall Creators Update (10.0.16299.0에서 도입되었습니다.)
API contract
Windows.Gaming.XboxLive.StorageApiContract (v1.0에서 도입되었습니다.)

설명

GetForUserAsync 또는 GetSyncOnDemandForUserAsync일 때 GameSaveProviderGetResult가 반환됩니다. 를 완료하고 비동기 작업의 결과를 포함합니다. 작업이 오류 없이 완료되면 GameSaveProviderGetResult.Value 에는 게임 저장 공급자가 포함됩니다.

중요

이 API는 Xbox Live를 사용하도록 설정된 UWP 게임 및 앱을 대상으로 합니다. Xbox Live를 사용하도록 설정되지 않은 원본에서 만든 이러한 API에 대한 호출은 데이터를 클라우드와 동기화할 수 없습니다.

속성

Status

비동기 게임 저장 공급자 요청의 상태 결과입니다.

Value

GameSaveProvider instance 성공적인 게임 저장 공급자 요청에 의해 반환됩니다.

적용 대상

추가 정보