GameSaveProvider 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
GameSaveProvider 는 Xbox Live 게임 저장을 만들고, 저장하고, 열거하고, 로드하는 데 사용됩니다.
public ref class GameSaveProvider sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Gaming.XboxLive.StorageApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class GameSaveProvider final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Gaming.XboxLive.StorageApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class GameSaveProvider
Public NotInheritable Class GameSaveProvider
- 상속
- 특성
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Xbox Live Extension SDK (10.0.10240.0에서 도입되었습니다.)
Windows 10 Fall Creators Update (10.0.16299.0에서 도입되었습니다.) |
API contract |
Windows.Gaming.XboxLive.StorageApiContract (v1.0에서 도입되었습니다.)
|
설명
GetForUserAsync 또는 GetSyncOnDemandForUserAsync를 호출하여 GameSaveProvider instance 가져옵니다.
중요
이 API는 Xbox Live를 사용하도록 설정된 UWP 게임 및 앱을 대상으로 합니다. Xbox Live를 사용하도록 설정되지 않은 원본에서 만든 이러한 API에 대한 호출은 데이터를 클라우드와 동기화할 수 없습니다.
속성
ContainersChangedSinceLastSync |
새 GameSaveProvider instance 호출된 는 애플리케이션이 마지막으로 실행된 이후 변경된 컨테이너의 이름을 반환합니다. |
User |
이 게임 저장 공급자 및 해당 게임 저장 컨테이너와 연결된 사용자입니다. |
메서드
CreateContainer(String) |
게임 저장을 저장할 새 GameSaveContainer 를 만듭니다. |
CreateContainerInfoQuery() |
이 게임 저장 공급자의 모든 컨테이너를 열거하는 GameSaveContainerInfoQuery instance 만듭니다. |
CreateContainerInfoQuery(String) |
지정된 접두사로 시작하는 이름이 있는 이 게임 저장 공급자의 컨테이너를 열거하는 GameSaveContainerInfoQuery instance 만듭니다. |
DeleteContainerAsync(String) |
지정된 게임 저장 컨테이너를 비동기적으로 삭제합니다. |
GetForUserAsync(User, String) |
지정된 사용자에 대한 게임 저장 공급자를 가져옵니다. |
GetRemainingBytesInQuotaAsync() |
이 게임 저장 공급자에 대한 사용자의 할당량에 남아 있는 바이트를 가져옵니다. |
GetSyncOnDemandForUserAsync(User, String) |
주문형 컨테이너를 동기화하는 부분적으로 동기화된 게임 저장 공급자를 가져옵니다. |