Direct3D11CaptureFramePool 클래스
정의
중요
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애플리케이션에서 캡처한 프레임을 저장합니다.
public ref class Direct3D11CaptureFramePool sealed : IClosable
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 393216)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class Direct3D11CaptureFramePool final : IClosable
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 393216)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class Direct3D11CaptureFramePool : System.IDisposable
Public NotInheritable Class Direct3D11CaptureFramePool
Implements IDisposable
- 상속
- 특성
- 구현
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10, version 1803 (10.0.17134.0에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v6.0에서 도입되었습니다.)
|
설명
버전 기록
Windows 버전 | SDK 버전 | 추가된 값 |
---|---|---|
1809 | 17763 | CreateFreeThreaded |
속성
DispatcherQueue |
프레임 풀에 대한 DispatcherQueue 입니다. |
메서드
Close() |
캡처 프레임 풀을 삭제하고 해당 리소스를 해제합니다. |
Create(IDirect3DDevice, DirectXPixelFormat, Int32, SizeInt32) |
프레임 풀을 만듭니다. |
CreateCaptureSession(GraphicsCaptureItem) |
지정된 캡처 항목 및 프레임 풀을 기반으로 캡처 세션을 만듭니다. |
CreateFreeThreaded(IDirect3DDevice, DirectXPixelFormat, Int32, SizeInt32) |
DispatcherQueue에 대한 종속성이 제거되고 FrameArrived 이벤트가 프레임 풀의 내부 작업자 스레드에서 발생하는 프레임 풀을 만듭니다. |
Dispose() |
관리되지 않는 리소스의 확보, 해제 또는 다시 설정과 관련된 애플리케이션 정의 작업을 수행합니다. |
Recreate(IDirect3DDevice, DirectXPixelFormat, Int32, SizeInt32) |
지정된 입력에 따라 프레임 풀을 다시 만듭니다. |
TryGetNextFrame() |
프레임 풀에서 캡처된 다음 프레임을 가져옵니다. |
이벤트
FrameArrived |
캡처된 프레임이 프레임 풀에 저장될 때 발생하는 이벤트입니다. |