HolographicCamera.QuadLayers 속성
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
이 카메라의 기본 백 버퍼 위에 표시할 쿼드 계층의 변경 가능한 목록을 가져옵니다.
public:
property IVector<HolographicQuadLayer ^> ^ QuadLayers { IVector<HolographicQuadLayer ^> ^ get(); };
IVector<HolographicQuadLayer> QuadLayers();
public IList<HolographicQuadLayer> QuadLayers { get; }
var iVector = holographicCamera.quadLayers;
Public ReadOnly Property QuadLayers As IList(Of HolographicQuadLayer)
속성 값
쿼드 계층 목록입니다.
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10 Fall Creators Update (10.0.16299.0에서 도입되었습니다.)
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API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v5.0에서 도입되었습니다.)
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설명
쿼드 계층은 전적으로 기본 계층 위에 있는 복사 알고리즘을 사용하여 지정된 순서로 렌더링됩니다. 렌더링하는 동안 깊이 테스트가 수행되지 않습니다. 한 쿼드를 다른 쿼드 앞으로 이동하는 앱은 텍스처 버퍼를 다시 채울 필요 없이 이 목록의 쿼드를 다시 정렬할 수 있습니다. 예를 들어 장면을 로드하는 동안 쿼드 계층만 렌더링하려는 앱은 IsPrimaryLayerEnabled 를 false로 설정하여 기본 계층을 완전히 사용하지 않도록 설정할 수 있습니다.
앱에 쿼드 계층이 더 이상 필요하지 않은 경우 시스템에서 할당된 콘텐츠 버퍼를 회수할 수 있도록 카메라에서 제거하여 해당 계층을 사용하지 않도록 설정할 수 있습니다. 앱이 레이어로 영구적으로 수행된 것을 알고 있는 경우 완전히 닫을 수 있습니다.