HolographicFrame.WaitForFrameToFinish 메서드

정의

이 프레임이 완료되고 디스플레이에 표시될 때까지 현재 스레드를 차단합니다.

public:
 virtual void WaitForFrameToFinish() = WaitForFrameToFinish;
void WaitForFrameToFinish();
public void WaitForFrameToFinish();
function waitForFrameToFinish()
Public Sub WaitForFrameToFinish ()

설명

PresentUsingCurrentPrediction의 기본 대기 동작은 프레임이 완료될 때까지 이미 대기합니다.

매우 간단한 앱을 제외하고 일반적으로 HolographicSpace.WaitForNextFrameReady 또는 HolographicSpace.WaitForNextFrameReadyWithHeadStart 를 대신 사용해야 하며, 이를 통해 앱의 CPU 및 GPU 작업이 연속 프레임 간에 겹칠 수 있습니다.

적용 대상