HolographicFrame 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
앱이 모든 카메라에 렌더링해야 하는 홀로그램 콘텐츠 프레임을 나타냅니다.
public ref class HolographicFrame sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 131072)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class HolographicFrame final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 131072)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class HolographicFrame
Public NotInheritable Class HolographicFrame
- 상속
- 특성
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10 (10.0.10586.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v2.0에서 도입되었습니다.)
|
설명
각 HolographicFrame은 프레임이 표시될 때까지 CreateNextFrame 호출에서 엔드투엔드 대기 시간을 추적합니다. 그러면 시스템에서 다음 프레임의 예측을 기대할 프레임 수가 결정됩니다.
버전 기록
Windows 버전 | SDK 버전 | 추가된 값 |
---|---|---|
1709 | 16299 | GetQuadLayerUpdateParameters |
2004 | 19041 | Id |
속성
AddedCameras |
마지막 프레임 이후 추가된 HolographicCamera 개체의 목록을 가져옵니다. |
CurrentPrediction |
현재 HolographicFrame에 대한 가장 최근의 카메라 위치 예측을 가져옵니다. |
Duration |
프레임이 화면에 표시되는 기간을 가져옵니다. |
Id |
부모 HolographicSpace 내에서 HolographicFrame 에 대한 고유 식별자를 가져옵니다. |
RemovedCameras |
마지막 프레임 이후 제거된 HolographicCamera 개체의 목록을 가져옵니다. |
메서드
GetQuadLayerUpdateParameters(HolographicQuadLayer) |
애플리케이션이 이 프레임 앞으로 특정 쿼드 계층의 매개 변수를 구성할 수 있는 업데이트 페이로드를 가져옵니다. |
GetRenderingParameters(HolographicCameraPose) |
지정된 카메라 포즈로 현재 프레임을 렌더링하는 데 필요한 매개 변수를 가져옵니다. |
PresentUsingCurrentPrediction() |
모든 카메라의 현재 프레임을 표시한 다음, 다음 프레임까지 기다립니다. |
PresentUsingCurrentPrediction(HolographicFramePresentWaitBehavior) |
지정된 대기 동작을 사용하여 모든 카메라의 현재 프레임을 표시합니다. |
UpdateCurrentPrediction() |
CurrentPrediction 속성에 대한 업데이트된 예측을 계산합니다. |
WaitForFrameToFinish() |
이 프레임이 완료되고 디스플레이에 표시될 때까지 현재 스레드를 차단합니다. |