HolographicFrameRenderingReport.SystemRelativeTargetLatchTime 속성
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
HolographicFrame이 일정에 따라 재프로젝션을 시작하기 위해 애플리케이션과 작성기 모두의 모든 GPU 작업을 완료하는 데 필요한 예상 시간을 가져옵니다.
public:
property TimeSpan SystemRelativeTargetLatchTime { TimeSpan get(); };
TimeSpan SystemRelativeTargetLatchTime();
public System.TimeSpan SystemRelativeTargetLatchTime { get; }
var timeSpan = holographicFrameRenderingReport.systemRelativeTargetLatchTime;
Public ReadOnly Property SystemRelativeTargetLatchTime As TimeSpan
속성 값
일정에 따라 다시 보호를 시작하기 위해 HolographicFrame 에서 모든 GPU 작업을 완료해야 하는 예상 시간입니다.
설명
SystemRelativeActualGpuFinishTime이 이 값을 초과하면 HolographicFrame이 일정에 따라 표시되지 않을 가능성이 높으며, 이로 인해 일반적으로 이전에 제출된 HolographicFrame이 여러 번 다시 프로젝션됩니다. 재프로젝션 일정의 정밀도는 가변적일 수 있으므로 이 값을 사용하여 이 프레임이 일정에 따라 스캔되었는지 여부를 확인할 수 없으므로 이 값은 예상값입니다. 대신 MissedLatchCount를 사용하여 이를 확인합니다.