HolographicQuadLayerUpdateParameters.AcquireBufferToUpdateContentWithHardwareProtection 메서드

정의

하드웨어로 보호되는 Direct3D 11 백 버퍼를 가져옵니다. 이 프레임에서 앞으로 이 쿼드 계층에 대한 내용이 표시됩니다.

public:
 virtual IDirect3DSurface ^ AcquireBufferToUpdateContentWithHardwareProtection() = AcquireBufferToUpdateContentWithHardwareProtection;
IDirect3DSurface AcquireBufferToUpdateContentWithHardwareProtection();
public IDirect3DSurface AcquireBufferToUpdateContentWithHardwareProtection();
function acquireBufferToUpdateContentWithHardwareProtection()
Public Function AcquireBufferToUpdateContentWithHardwareProtection () As IDirect3DSurface

반환

하드웨어로 보호된 백 버퍼를 보유하는 Direct3D 11 표면입니다.

Windows 요구 사항

디바이스 패밀리
Windows 10, version 1809 (10.0.17763.0에서 도입되었습니다.)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v7.0에서 도입되었습니다.)

설명

이 메서드는 쿼드 계층을 업데이트하는 데 사용할 하드웨어로 보호되는 버퍼를 획득합니다. 애플리케이션은 텍스처를 변경해야 할 때마다 새 버퍼를 획득해야 합니다. 텍스처를 업데이트할 필요가 없는 경우 이 메서드를 호출하지 마세요.

CanAcquireWithHardwareProtection이 true를 반환하지 않으면 이 메서드 호출이 실패합니다.

반복되는 텍스처 로드 비용을 방지하기 위해 애플리케이션은 텍스처 아틀라스를 포함하는 단일 쿼드 계층 버퍼를 로드한 다음 UpdateViewport 를 호출하여 표시할 텍스처 내의 하위 집합 사각형을 선택할 수 있습니다.

이 메서드는 HolographicSpace에 제공한 Direct3D 디바이스를 사용합니다. 디바이스에서 D3D11_CREATE_DEVICE_SINGLETHREADED 플래그를 지정한 경우 정의되지 않은 동작을 방지하려면 단일 Direct3D 스레드에서 이 메서드를 호출해야 합니다.

기본 계층의 버퍼에 하드웨어 콘텐츠 보호를 사용하도록 설정하려면 HolographicCamera.IsHardwareContentProtectionEnabled 를 true로 설정합니다.

참고

HolographicQuadLayer 개체를 처음으로 업데이트할 때 이 메서드를 호출해야 합니다.

적용 대상