다음을 통해 공유


HolographicQuadLayerUpdateParameters.UpdateLocationWithStationaryMode 메서드

정의

세계에서 이 쿼드 계층의 중심 위치를 업데이트 향후 프레임에서 해당 월드 위치에 유지되도록 설정합니다.

public:
 virtual void UpdateLocationWithStationaryMode(SpatialCoordinateSystem ^ coordinateSystem, float3 position, quaternion orientation) = UpdateLocationWithStationaryMode;
void UpdateLocationWithStationaryMode(SpatialCoordinateSystem const& coordinateSystem, float3 const& position, quaternion const& orientation);
public void UpdateLocationWithStationaryMode(SpatialCoordinateSystem coordinateSystem, Vector3 position, Quaternion orientation);
function updateLocationWithStationaryMode(coordinateSystem, position, orientation)
Public Sub UpdateLocationWithStationaryMode (coordinateSystem As SpatialCoordinateSystem, position As Vector3, orientation As Quaternion)

매개 변수

coordinateSystem
SpatialCoordinateSystem

Reference SpatialCoordinateSystem 개체입니다.

position
Vector3 Vector3

float3

참조 좌표계의 원점을 기준으로 지정된 쿼드 평면의 가운데에 대한 점입니다.

orientation
Quaternion Quaternion

quaternion

참조 좌표계의 중립 방향을 기준으로 지정된 쿼드 평면의 정규식 회전입니다.

설명

고정 쿼드의 경우 앱은 UpdateLocationWithStationaryMode를 호출하여 쿼드 계층이 표시되어야 하는 세계의 공간 위치와 방향을 지정합니다.

고정된 쿼드는 고정된 참조 프레임에 배치된 것처럼 위치가 변경되지 않으면 동일한 위치에서 계속 렌더링됩니다. 쿼드를 공간 앵커 또는 스테이지와 같이 더 강력하게 고정하려면 해당 좌표계가 조정될 때마다 앱도 위치를 업데이트해야 합니다. 고정된 콘텐츠가 있는 앱의 경우 각 프레임마다 각 쿼드의 위치를 업데이트하는 것이 가장 간단할 수 있습니다.

또한 UpdateExtents 를 호출하여 이 지점을 중심으로 쿼드 계층의 너비와 높이를 지정해야 합니다.

적용 대상