ImageStream 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
이미징 네임스페이스에 사용되는 IRandomAccessStreamWithContent 형식의 구현입니다.
public ref class ImageStream sealed : IClosable, IRandomAccessStreamWithContentType
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class ImageStream final : IClosable, IRandomAccessStreamWithContentType
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class ImageStream : System.IDisposable, IRandomAccessStreamWithContentType
Public NotInheritable Class ImageStream
Implements IDisposable, IRandomAccessStreamWithContentType
- 상속
- 특성
- 구현
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10 (10.0.10240.0에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0에서 도입되었습니다.)
|
속성
CanRead |
스트림을 읽을 수 있는지를 나타냅니다. |
CanWrite |
스트림에 쓸 수 있는지를 나타냅니다. |
ContentType |
스트림의 데이터 형식을 반환합니다. |
Position |
스트림의 바이트 오프셋을 가져옵니다. |
Size |
임의 액세스 스트림의 크기를 가져오거나 설정합니다. |
메서드
CloneStream() |
ImageStream에 대한 파일 스트림을 반환합니다. |
Close() |
ImageStream을 닫습니다. |
Dispose() |
관리되지 않는 리소스의 확보, 해제 또는 다시 설정과 관련된 애플리케이션 정의 작업을 수행합니다. |
FlushAsync() |
현재 프레임 데이터를 비동기적으로 커밋하고 이미지 스트림의 모든 데이터를 플러시합니다. |
GetInputStreamAt(UInt64) |
스트림의 지정된 위치에 있는 입력 스트림을 반환합니다. |
GetOutputStreamAt(UInt64) |
스트림의 지정된 위치에서 출력 스트림을 반환합니다. |
ReadAsync(IBuffer, UInt32, InputStreamOptions) |
순차 스트림에서 데이터를 비동기적으로 읽습니다. |
Seek(UInt64) |
스트림의 위치를 지정된 값으로 설정합니다. |
WriteAsync(IBuffer) |
순차 스트림에 데이터를 비동기적으로 씁니다. |