다음을 통해 공유


Windows.Graphics 네임스페이스

그래픽을 그리는 방법에 대한 정보가 포함된 기본 데이터 형식을 제공합니다. 이러한 데이터 구조체는 일반적으로 CompositionVirtualDrawingSurface 클래스를 사용할 때 큰 표면을 그리는 방법을 정의하는 데 사용됩니다.

가상 표면을 사용하여 앱에서 크고 효율적인 스크롤 가능 영역을 만들 수 있습니다. 맵 및 긴 스크롤 가능한 텍스트 블록과 같은 시나리오에 유용합니다.

구조체

DisplayAdapterId

그래픽 어댑터와 연결된 LUID(로컬 고유 식별자)에 해당합니다.

DisplayId

논리 디스플레이의 식별자를 나타냅니다.

PointInt32

2차원 평면의 점을 정의합니다.

RectInt32

사각형 표면의 크기와 위치를 정의합니다.

SizeInt32

2차원 평면에서 표면의 높이와 너비를 정의합니다.

인터페이스

IGeometrySource2D

Windows.UI.Composition API를 사용하기 위해 이 인터페이스를 구현하는 클래스를 CompositionPath로 표현할 수 있습니다.