CompositionVirtualDrawingSurface 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
시각적 트리에서 컴퍼지션을 위해 시각적 개체와 연결할 수 있는 드물게 할당된 비트맵을 나타냅니다.
public ref class CompositionVirtualDrawingSurface : CompositionDrawingSurface
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 262144)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class CompositionVirtualDrawingSurface : CompositionDrawingSurface
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 262144)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class CompositionVirtualDrawingSurface : CompositionDrawingSurface
Public Class CompositionVirtualDrawingSurface
Inherits CompositionDrawingSurface
- 상속
-
Object Platform::Object IInspectable CompositionObject CompositionDrawingSurface CompositionVirtualDrawingSurface
- 특성
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10 Creators Update (10.0.15063.0에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v4.0에서 도입되었습니다.)
|
설명
CompositionVirtualDrawingSurface
는 Surface가 거의 할당되지 않는 경우 를 제외하고 CompositionDrawingSurface와 유사합니다. 콘텐츠는 Win2D(또는 D2D)를 사용하여 렌더링할 수 있습니다.
가상 그리기 표면은 애플리케이션이 많은 양의 콘텐츠를 정의해야 하지만 특정 시간에 사용자에게 표시되는 콘텐츠의 일부만 예상하는 시나리오에서 사용하도록 설계되었습니다. 예를 들어 긴 스크롤 문서 또는 웹 페이지를 생각해 보세요. 이러한 경우 앱은 현재 사용자에게 표시되는 표면의 일부만 그릴 필요가 있으며 나중에 표시될 때까지 표시되지 않는 그리기 부분을 연기할 수 있습니다.
가상 표면의 최대 크기는 2^24(16M) 픽셀입니다. 이 제한은 부동 소수점 정밀도 제한으로 인해 부과되었으며, 이 제한은 해당 크기를 초과하여 그려진 패치의 정확한 픽셀 맞춤을 보장하지 않습니다.
속성
AlphaMode |
그리기 표면의 알파 모드입니다. (다음에서 상속됨 CompositionDrawingSurface) |
Comment |
CompositionObject와 연결할 문자열입니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
Compositor |
이 CompositionObject를 만드는 데 사용되는 Compositor입니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
Dispatcher |
CompositionObject의 디스패처입니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
DispatcherQueue |
CompostionObject에 대한 DispatcherQueue 를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
ImplicitAnimations |
이 개체에 연결된 암시적 애니메이션의 컬렉션입니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
PixelFormat |
그리기 표면의 픽셀 형식입니다. (다음에서 상속됨 CompositionDrawingSurface) |
Properties |
CompositionObject와 연결된 속성의 컬렉션입니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
Size |
그리기 표면의 크기입니다. (다음에서 상속됨 CompositionDrawingSurface) |
SizeInt32 |
그리기 표면의 크기입니다. (다음에서 상속됨 CompositionDrawingSurface) |