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AudioFileInputNode 클래스

정의

오디오 파일에서 그래프에 오디오 데이터를 입력하는 오디오 그래프 노드의 노드를 나타냅니다.

public ref class AudioFileInputNode sealed : IClosable
public ref class AudioFileInputNode sealed : IClosable, IAudioInputNode2
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class AudioFileInputNode final : IClosable
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class AudioFileInputNode final : IClosable, IAudioInputNode2
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class AudioFileInputNode : System.IDisposable
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class AudioFileInputNode : System.IDisposable, IAudioInputNode2
Public NotInheritable Class AudioFileInputNode
Implements IDisposable
Public NotInheritable Class AudioFileInputNode
Implements IAudioInputNode2, IDisposable
상속
Object Platform::Object IInspectable AudioFileInputNode
특성
구현

Windows 요구 사항

디바이스 패밀리
Windows 10 (10.0.10240.0에서 도입되었습니다.)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0에서 도입되었습니다.)

설명

AudioGraph.CreateFileInputNodeAsync를 호출한 다음 CreateFileInputNodeResult.FileInputNode 속성에 액세스하여 이 클래스의 instance 가져옵니다.

MediaSourceAudioInputNode는 파일의 오디오 데이터를 그래프로 입력하는 또 다른 방법입니다. MediaSource 클래스를 사용하면 네트워크 스트림과 같은 다른 오디오 원본을 사용할 수도 있습니다.

버전 기록

Windows 버전 SDK 버전 추가된 값
1607 14393 미터

속성

ConsumeInput

오디오 파일 입력 노드가 입력을 사용하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

Duration

오디오 입력 파일의 기간을 가져옵니다.

EffectDefinitions

오디오 파일 입력 노드에 대한 효과 정의 목록을 가져옵니다. 목록의 효과는 노드가 목록에 표시되는 순서대로 노드를 통과하는 오디오 데이터를 처리합니다.

Emitter

공간 오디오 처리를 사용할 때 AudioFileInputNode 오디오가 내보내지는 방출기의 위치 및 기타 물리적 특성을 설명하는 AudioNodeEmitter를 가져옵니다.

EncodingProperties

오디오 파일 입력 노드의 인코딩 속성을 가져옵니다.

EndTime

미디어 콘텐츠 재생이 종료되는 시기를 결정하는 오디오 파일 입력 노드의 종료 시간을 가져오거나 설정합니다.

LoopCount

오디오 파일 입력 노드의 루프 수를 가져오거나 설정합니다.

OutgoingConnections

오디오 파일 입력 노드에서 오디오 그래프의 다른 노드로 나가는 연결 목록을 가져옵니다.

OutgoingGain

오디오 파일 입력 노드의 나가는 게인을 가져오거나 설정합니다.

PlaybackSpeedFactor

오디오 파일 입력 노드의 재생 속도 요소를 가져오거나 설정합니다.

Position

오디오 파일 입력 노드의 재생 위치를 가져옵니다.

SourceFile

오디오 파일 입력 노드의 원본 오디오 파일을 가져옵니다.

StartTime

오디오 파일 입력 노드의 시작 시간을 가져오거나 설정합니다.

메서드

AddOutgoingConnection(IAudioNode)

오디오 파일 입력 노드에 나가는 연결을 추가합니다.

AddOutgoingConnection(IAudioNode, Double)

게인을 사용하여 나가는 연결을 오디오 파일 입력 노드에 추가합니다.

Close()

오디오 파일 입력 노드를 닫고 연결된 리소스를 삭제합니다.

DisableEffectsByDefinition(IAudioEffectDefinition)

지정된 효과 정의를 사용하여 EffectDefinitions 목록의 모든 효과를 사용하지 않도록 설정합니다.

Dispose()

관리되지 않는 리소스의 확보, 해제 또는 다시 설정과 관련된 애플리케이션 정의 작업을 수행합니다.

EnableEffectsByDefinition(IAudioEffectDefinition)

지정된 효과 정의를 사용하여 EffectDefinitions 목록의 모든 효과를 사용하도록 설정합니다.

RemoveOutgoingConnection(IAudioNode)

오디오 파일 입력 노드에서 지정된 노드로 나가는 연결을 제거합니다.

Reset()

오디오 파일 입력 노드를 다시 설정합니다.

Seek(TimeSpan)

노드의 재생 위치를 오디오 입력 파일 내의 지정된 시간으로 이동합니다.

Start()

오디오 파일 입력 노드를 시작합니다.

Stop()

오디오 파일 입력 노드를 중지합니다.

이벤트

FileCompleted

재생 위치가 오디오 파일의 끝에 도달하거나 EndTime 속성으로 지정된 위치에 도달할 때 발생합니다.

적용 대상

추가 정보