AudioFrameInputNode.QuantumStarted 이벤트
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
오디오 그래프가 새 데이터 양자 처리를 시작할 준비가 되면 발생합니다.
// Register
event_token QuantumStarted(TypedEventHandler<AudioFrameInputNode, FrameInputNodeQuantumStartedEventArgs const&> const& handler) const;
// Revoke with event_token
void QuantumStarted(event_token const* cookie) const;
// Revoke with event_revoker
AudioFrameInputNode::QuantumStarted_revoker QuantumStarted(auto_revoke_t, TypedEventHandler<AudioFrameInputNode, FrameInputNodeQuantumStartedEventArgs const&> const& handler) const;
public event TypedEventHandler<AudioFrameInputNode,FrameInputNodeQuantumStartedEventArgs> QuantumStarted;
function onQuantumStarted(eventArgs) { /* Your code */ }
audioFrameInputNode.addEventListener("quantumstarted", onQuantumStarted);
audioFrameInputNode.removeEventListener("quantumstarted", onQuantumStarted);
- or -
audioFrameInputNode.onquantumstarted = onQuantumStarted;
Public Custom Event QuantumStarted As TypedEventHandler(Of AudioFrameInputNode, FrameInputNodeQuantumStartedEventArgs)
이벤트 유형
설명
FrameInputNodeQuantumStartedEventArgs.RequiredSamples 속성을 사용하여 양자를 데이터로 채우는 데 필요한 샘플 수를 확인합니다. 필요한 오디오 샘플을 제공하기 위해 AudioFrame을 AddFrame 메서드에 전달합니다.