다음을 통해 공유


AudioFrameInputNode.QuantumStarted 이벤트

정의

오디오 그래프가 새 데이터 양자 처리를 시작할 준비가 되면 발생합니다.

// Register
event_token QuantumStarted(TypedEventHandler<AudioFrameInputNode, FrameInputNodeQuantumStartedEventArgs const&> const& handler) const;

// Revoke with event_token
void QuantumStarted(event_token const* cookie) const;

// Revoke with event_revoker
AudioFrameInputNode::QuantumStarted_revoker QuantumStarted(auto_revoke_t, TypedEventHandler<AudioFrameInputNode, FrameInputNodeQuantumStartedEventArgs const&> const& handler) const;
public event TypedEventHandler<AudioFrameInputNode,FrameInputNodeQuantumStartedEventArgs> QuantumStarted;
function onQuantumStarted(eventArgs) { /* Your code */ }
audioFrameInputNode.addEventListener("quantumstarted", onQuantumStarted);
audioFrameInputNode.removeEventListener("quantumstarted", onQuantumStarted);
- or -
audioFrameInputNode.onquantumstarted = onQuantumStarted;
Public Custom Event QuantumStarted As TypedEventHandler(Of AudioFrameInputNode, FrameInputNodeQuantumStartedEventArgs) 

이벤트 유형

설명

FrameInputNodeQuantumStartedEventArgs.RequiredSamples 속성을 사용하여 양자를 데이터로 채우는 데 필요한 샘플 수를 확인합니다. 필요한 오디오 샘플을 제공하기 위해 AudioFrame을 AddFrame 메서드에 전달합니다.

적용 대상