Windows.Media.Audio 네임스페이스
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
오디오 라우팅, 혼합 및 처리를 위한 API를 제공합니다.
클래스
AudioDeviceInputNode |
마이크 또는 외부 오디오 인터페이스와 같은 오디오 디바이스에서 오디오 데이터를 그래프로 입력하는 오디오 그래프 노드의 노드를 나타냅니다. |
AudioDeviceOutputNode |
그래프의 오디오 데이터를 스피커 또는 외부 오디오 인터페이스와 같은 오디오 디바이스로 출력하는 오디오 그래프 노드의 노드를 나타냅니다. |
AudioEffectsPackConfiguration |
오디오 라우팅, 혼합 및 처리를 위한 API를 제공합니다. |
AudioFileInputNode |
오디오 파일에서 그래프에 오디오 데이터를 입력하는 오디오 그래프 노드의 노드를 나타냅니다. |
AudioFileOutputNode |
그래프에서 오디오 파일로 오디오 데이터를 출력하는 오디오 그래프 노드의 노드를 나타냅니다. |
AudioFrameCompletedEventArgs |
AudioFrameCompleted 이벤트에 대한 인수를 나타냅니다. |
AudioFrameInputNode |
오디오 샘플을 프로그래밍 방식으로 생성하는 앱 구현 코드에서 그래프에 오디오 데이터를 입력하는 오디오 그래프 노드의 노드를 나타냅니다. |
AudioFrameOutputNode |
그래프의 오디오 데이터를 앱 구현 코드로 출력하는 오디오 그래프 노드의 노드를 나타냅니다. |
AudioGraph |
오디오를 조작하고 라우팅하는 연결된 입력, 출력 및 서브믹스 노드의 오디오 그래프를 나타냅니다. |
AudioGraphBatchUpdater |
CreateBatchUpdater를 사용하여 만들 때 AudioGraph의 모든 노드에 대한 모든 후속 수정이 누적된 다음 앱이 일괄 업데이트 프로그램 개체를 닫거나 삭제하면 커밋되는 개체입니다. |
AudioGraphConnection |
오디오 그래프 내의 연결을 나타냅니다. |
AudioGraphSettings |
오디오 그래프의 초기화 설정을 나타냅니다. 이 개체의 속성을 원하는 값으로 설정한 다음 AudioGraph.CreateAsync를 호출하여 지정된 설정으로 instance 새 오디오 그래프를 만듭니다. |
AudioGraphUnrecoverableErrorOccurredEventArgs |
UnrecoverableErrorOccurred 이벤트에 대한 인수를 나타냅니다. |
AudioNodeEmitter |
공간 오디오 처리를 사용할 때 AudioGraph 노드의 오디오가 내보내지는 방출기의 위치 및 기타 물리적 특성을 설명합니다. |
AudioNodeEmitterConeProperties |
AudioNodeEmitterShape에서 사용하는 원뿔 모양을 설명합니다. 원뿔의 내부 각도에서 오디오는 전혀 감쇠되지 않습니다. 원뿔의 바깥 각도에서 오디오가 완전히 감쇠됩니다. |
AudioNodeEmitterDecayModel |
AudioNodeEmitter에서 신호의 거리 기반 감쇠를 계산하는 데 사용되는 모델을 나타냅니다. |
AudioNodeEmitterNaturalDecayModelProperties |
자연 AudioNodeEmitterDecayModel의 특징을 설명합니다. |
AudioNodeEmitterShape |
AudioNodeEmitter가 오디오를 내보내는 셰이프를 설명합니다. |
AudioNodeListener |
공간 오디오 처리를 사용할 때 AudioGraph 노드의 오디오 출력이 들리는 수신기의 위치 및 기타 물리적 특성을 설명합니다. |
AudioPlaybackConnection |
원격 디바이스에서 Windows 디바이스로 오디오를 스트리밍할 수 있는 연결을 나타냅니다. |
AudioPlaybackConnectionOpenResult |
Open 또는 OpenAsync 호출에서 반환된 값으로, 호출이 성공했는지 여부를 나타내고, 그렇지 않은 경우 확장 오류 코드를 제공합니다. |
AudioStateMonitor |
UWP 앱에서 앱의 오디오 스트림이 현재 음소거 중인지 또는 시스템에 의해 볼륨이 감소하는지 확인할 수 있습니다. |
AudioSubmixNode |
하나 이상의 노드 출력을 출력 노드 또는 다른 서브믹스 노드에 연결할 수 있는 단일 출력으로 혼합하는 오디오 서브믹스 노드를 나타냅니다. |
CreateAudioDeviceInputNodeResult |
오디오 디바이스 입력 노드를 만들려고 시도한 결과를 나타냅니다. |
CreateAudioDeviceOutputNodeResult |
오디오 디바이스 출력 노드를 만들려고 시도한 결과를 나타냅니다. |
CreateAudioFileInputNodeResult |
오디오 파일 입력 노드를 만들려고 시도한 결과를 나타냅니다. |
CreateAudioFileOutputNodeResult |
오디오 파일 출력 노드를 만들려고 시도한 결과를 나타냅니다. |
CreateAudioGraphResult |
오디오 그래프를 만들려고 시도한 결과를 나타냅니다. |
CreateMediaSourceAudioInputNodeResult |
MediaSourceAudioInputNode를 만들려고 시도한 결과를 나타냅니다. |
EchoEffectDefinition |
오디오 그래프에서 지원하는 에코 효과 정의를 나타냅니다. |
EqualizerBand |
이퀄라이저 효과에 대한 이퀄라이저 밴드를 나타냅니다. |
EqualizerEffectDefinition |
오디오 그래프에서 지원하는 이퀄라이저 효과 정의를 나타냅니다. |
FrameInputNodeQuantumStartedEventArgs |
AudioFrameInputNode.QuantumStarted 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다. 이 이벤트는 오디오 프레임 입력 노드가 포함된 오디오 그래프가 새 데이터 양자 처리를 시작할 준비가 되면 발생합니다. |
LimiterEffectDefinition |
오디오 그래프에서 지원하는 리미터 효과 정의를 나타냅니다. |
MediaSourceAudioInputNode |
MediaSource 개체의 그래프에 오디오 데이터를 입력하는 오디오 그래프의 노드를 나타냅니다. |
ReverbEffectDefinition |
오디오 그래프에서 지원하는 반향 효과 정의를 나타냅니다. |
SetDefaultSpatialAudioFormatResult |
기본 공간 오디오 형식을 설정하려고 시도한 결과를 나타냅니다. |
SpatialAudioDeviceConfiguration |
현재 공간 오디오 설정에 대한 정보 및 컨트롤을 제공하는 오디오 디바이스를 나타냅니다. |
SpatialAudioFormatConfiguration |
공간 오디오 형식을 구성하는 방법을 제공합니다. |
SpatialAudioFormatSubtype |
알려진 공간 오디오 형식에 대한 GUID를 검색하는 도우미 클래스입니다. |
인터페이스
IAudioInputNode |
오디오 입력 노드를 정의합니다. |
IAudioInputNode2 |
공간 오디오를 지원하는 오디오 입력 노드에서 구현되는 인터페이스입니다. |
IAudioNode |
오디오 노드를 정의합니다. |
IAudioNodeWithListener |
공간 오디오 수신기를 지원하는 오디오 노드에서 구현되는 인터페이스입니다. |
열거형
AudioDeviceNodeCreationStatus |
오디오 디바이스 노드를 만들기 위한 상태 값을 정의합니다. |
AudioEffectsPackStatus |
오디오 라우팅, 혼합 및 처리를 위한 API를 제공합니다. |
AudioFileNodeCreationStatus |
오디오 파일 노드를 만들기 위한 상태 값을 정의합니다. |
AudioGraphCreationStatus |
오디오 그래프를 만들기 위한 상태 값을 정의합니다. |
AudioGraphUnrecoverableError |
오디오 그래프에 대해 복구할 수 없는 오류를 정의합니다. |
AudioNodeEmitterDecayKind |
AudioNodeEmitter에서 사용하는 감쇠 모델의 유형을 지정합니다. |
AudioNodeEmitterSettings |
AudioNodeEmitter를 만들기 위한 설정 플래그를 지정합니다. |
AudioNodeEmitterShapeKind |
AudioNodeEmitterShape 개체의 모양을 지정합니다. |
AudioPlaybackConnectionOpenResultStatus | |
AudioPlaybackConnectionState |
AudioPlaybackConnection의 연결 상태를 지정합니다. |
MediaSourceAudioInputNodeCreationStatus |
AudioGraph.CreateMediaSourceAudioInputNode 호출의 결과 상태 지정합니다. |
MixedRealitySpatialAudioFormatPolicy |
혼합 현실에서 공간 오디오 형식을 선택할 때 사용할 정책을 지정합니다. |
QuantumSizeSelectionMode |
양자 크기 선택에 사용되는 값을 정의합니다. |
SetDefaultSpatialAudioFormatStatus |
SetDefaultSpatialAudioFormatResult의 상태 실패(및 이유) 또는 성공 여부를 지정합니다. |
SpatialAudioModel |
AudioNodeEmitter에서 사용하는 공간 오디오 처리 모델을 지정합니다. |