AudioGraph.QuantumProcessed 이벤트
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
오디오 그래프가 지정된 양자를 처리했음을 알 수 있습니다.
// Register
event_token QuantumProcessed(TypedEventHandler<AudioGraph, IInspectable const&> const& handler) const;
// Revoke with event_token
void QuantumProcessed(event_token const* cookie) const;
// Revoke with event_revoker
AudioGraph::QuantumProcessed_revoker QuantumProcessed(auto_revoke_t, TypedEventHandler<AudioGraph, IInspectable const&> const& handler) const;
public event TypedEventHandler<AudioGraph,object> QuantumProcessed;
function onQuantumProcessed(eventArgs) { /* Your code */ }
audioGraph.addEventListener("quantumprocessed", onQuantumProcessed);
audioGraph.removeEventListener("quantumprocessed", onQuantumProcessed);
- or -
audioGraph.onquantumprocessed = onQuantumProcessed;
Public Custom Event QuantumProcessed As TypedEventHandler(Of AudioGraph, Object)
이벤트 유형
TypedEventHandler<AudioGraph,IInspectable>
Windows 요구 사항
앱 기능 |
backgroundMediaRecording
|
설명
QuantumProcessed 이벤트는 비동기적이므로 이 이벤트에 대한 처리기에서 AudioGraph 및 개별 오디오 노드의 속성과 상태를 업데이트할 수 있습니다. 그러나 이 이벤트는 비동기이며 오디오 엔진이 처리를 완료한 후에만 발생하므로 일반 주기에서 발생하지 않으며 AudioFrameOutputNode.GetFrame 메서드에서 가져온 것과 같은 오디오 데이터의 동기화된 처리에 사용하면 안 됩니다. 대신 동기화된 오디오 처리에 QuantumStarted 이벤트를 사용하는 것이 좋습니다.