AudioNodeEmitterShape 클래스
정의
중요
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AudioNodeEmitter가 오디오를 내보내는 셰이프를 설명합니다.
public ref class AudioNodeEmitterShape sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class AudioNodeEmitterShape final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class AudioNodeEmitterShape
Public NotInheritable Class AudioNodeEmitterShape
- 상속
- 특성
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10 Anniversary Edition (10.0.14393.0에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v3.0에서 도입되었습니다.)
|
설명
CreateCone를 호출하여 원뿔 방출기 셰이 프를 만듭니다. CreateOmnidirectional을 호출하여 옴니디렉션 방출자를 만듭니다. AudioNodeEmitter 생성자의 오버로드를 호출하여 방출기 셰이프를 방출자에 할당합니다. 방출기를 만든 후 AudioNodeEmitter.Shape 속성을 사용하여 연결된 AudioEmitterShape 개체를 검색합니다.
속성
ConeProperties |
원뿔의 내부 및 외부 각도와 바깥쪽 각도의 신호에 적용되는 게인을 포함하여 방출기 원뿔 모양의 특성을 정의하는 개체를 가져옵니다. |
Kind |
AudioNodeEmitterShape가 나타내는 셰이프의 종류를 나타내는 값을 가져옵니다. |
메서드
CreateCone(Double, Double, Double) |
원뿔 모양을 나타내는 AudioNodeEmitterShape의 instance 만듭니다. |
CreateOmnidirectional() |
전방향인 AudioNodeEmitterShape의 instance 만듭니다. 즉, 오디오 신호 감쇠는 방출기의 방향에 관계없이 동일합니다. |