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AudioNodeEmitterShape 클래스

정의

AudioNodeEmitter가 오디오를 내보내는 셰이프를 설명합니다.

public ref class AudioNodeEmitterShape sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class AudioNodeEmitterShape final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class AudioNodeEmitterShape
Public NotInheritable Class AudioNodeEmitterShape
상속
Object Platform::Object IInspectable AudioNodeEmitterShape
특성

Windows 요구 사항

디바이스 패밀리
Windows 10 Anniversary Edition (10.0.14393.0에서 도입되었습니다.)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v3.0에서 도입되었습니다.)

설명

CreateCone를 호출하여 원뿔 방출기 셰이 프를 만듭니다. CreateOmnidirectional을 호출하여 옴니디렉션 방출자를 만듭니다. AudioNodeEmitter 생성자의 오버로드를 호출하여 방출기 셰이프를 방출자에 할당합니다. 방출기를 만든 후 AudioNodeEmitter.Shape 속성을 사용하여 연결된 AudioEmitterShape 개체를 검색합니다.

속성

ConeProperties

원뿔의 내부 및 외부 각도와 바깥쪽 각도의 신호에 적용되는 게인을 포함하여 방출기 원뿔 모양의 특성을 정의하는 개체를 가져옵니다.

Kind

AudioNodeEmitterShape가 나타내는 셰이프의 종류를 나타내는 값을 가져옵니다.

메서드

CreateCone(Double, Double, Double)

원뿔 모양을 나타내는 AudioNodeEmitterShape의 instance 만듭니다.

CreateOmnidirectional()

전방향인 AudioNodeEmitterShape의 instance 만듭니다. 즉, 오디오 신호 감쇠는 방출기의 방향에 관계없이 동일합니다.

적용 대상