AudioStateMonitor.CreateForRenderMonitoring 메서드
정의
중요
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오버로드
CreateForRenderMonitoring() |
모든 오디오 렌더링 스트림의 소리 수준을 모니터링하는 AudioStateMonitor 클래스의 새 instance 초기화합니다. |
CreateForRenderMonitoring(AudioRenderCategory) |
지정된 MediaCategory를 사용하여 오디오 렌더링 스트림의 사운드 수준을 모니터링하는 AudioStateMonitor 클래스의 새 instance 초기화합니다. |
CreateForRenderMonitoring(AudioRenderCategory, AudioDeviceRole) |
지정된 MediaCategory 및 AudioDeviceRole을 사용하여 렌더링 스트림의 사운드 수준을 모니터링하는 AudioStateMonitor 클래스의 새 instance 초기화합니다. |
CreateForRenderMonitoring()
모든 오디오 렌더링 스트림의 소리 수준을 모니터링하는 AudioStateMonitor 클래스의 새 instance 초기화합니다.
public:
static AudioStateMonitor ^ CreateForRenderMonitoring();
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateForRenderMonitoring")]
static AudioStateMonitor CreateForRenderMonitoring();
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateForRenderMonitoring")]
public static AudioStateMonitor CreateForRenderMonitoring();
function createForRenderMonitoring()
Public Shared Function CreateForRenderMonitoring () As AudioStateMonitor
반환
AudioStateMonitor 개체입니다.
- 특성
설명
AudioStateMonitor를 인스턴스화하는 데 사용하는 메서드는 모니터링되는 오디오 스트림을 결정합니다. AudioStateMonitor 클래스의 다른 팩터리 메서드를 사용하면 MediaCategory, AudioDeviceRole, 연결된 오디오 디바이스의 ID 및 스트림이 오디오를 캡처하거나 렌더링하는지 여부에 따라 오디오 스트림의 수준을 모니터링할 수 있습니다.
적용 대상
CreateForRenderMonitoring(AudioRenderCategory)
지정된 MediaCategory를 사용하여 오디오 렌더링 스트림의 사운드 수준을 모니터링하는 AudioStateMonitor 클래스의 새 instance 초기화합니다.
public:
static AudioStateMonitor ^ CreateForRenderMonitoring(AudioRenderCategory category);
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateForRenderMonitoringWithCategory")]
static AudioStateMonitor CreateForRenderMonitoring(AudioRenderCategory const& category);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateForRenderMonitoringWithCategory")]
public static AudioStateMonitor CreateForRenderMonitoring(AudioRenderCategory category);
function createForRenderMonitoring(category)
Public Shared Function CreateForRenderMonitoring (category As AudioRenderCategory) As AudioStateMonitor
매개 변수
- category
- AudioRenderCategory
모니터링할 오디오 스트림의 범주를 나타내는 MediaCategory 열거형의 값입니다. 시스템은 오디오 스트림의 범주를 사용하여 음소거해야 하는지 또는 특정 시스템 이벤트에 대한 응답으로 볼륨을 낮춰야 하는지 확인할 수 있습니다.
반환
AudioStateMonitor 개체입니다.
- 특성
설명
AudioStateMonitor를 인스턴스화하는 데 사용하는 메서드는 모니터링되는 오디오 스트림을 결정합니다. AudioStateMonitor 클래스의 다른 팩터리 메서드를 사용하면 AudioDeviceRole, 연결된 오디오 디바이스의 ID 및 스트림이 오디오를 캡처하거나 렌더링하는지 여부에 따라 오디오 스트림 수준을 모니터링할 수 있습니다.
적용 대상
CreateForRenderMonitoring(AudioRenderCategory, AudioDeviceRole)
지정된 MediaCategory 및 AudioDeviceRole을 사용하여 렌더링 스트림의 사운드 수준을 모니터링하는 AudioStateMonitor 클래스의 새 instance 초기화합니다.
public:
static AudioStateMonitor ^ CreateForRenderMonitoring(AudioRenderCategory category, AudioDeviceRole role);
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateForRenderMonitoringWithCategoryAndDeviceRole")]
static AudioStateMonitor CreateForRenderMonitoring(AudioRenderCategory const& category, AudioDeviceRole const& role);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateForRenderMonitoringWithCategoryAndDeviceRole")]
public static AudioStateMonitor CreateForRenderMonitoring(AudioRenderCategory category, AudioDeviceRole role);
function createForRenderMonitoring(category, role)
Public Shared Function CreateForRenderMonitoring (category As AudioRenderCategory, role As AudioDeviceRole) As AudioStateMonitor
매개 변수
- category
- AudioRenderCategory
모니터링할 오디오 스트림의 범주를 나타내는 MediaCategory 열거형의 값입니다. 시스템은 오디오 스트림의 범주를 사용하여 음소거해야 하는지 또는 특정 시스템 이벤트에 대한 응답으로 볼륨을 낮춰야 하는지 확인할 수 있습니다.
- role
- AudioDeviceRole
모니터링할 오디오 스트림의 디바이스 역할을 나타내는 AudioDeviceRole 열거형의 값입니다. 시스템은 오디오 스트림의 디바이스 역할을 사용하여 음소거해야 하는지 또는 특정 시스템 이벤트에 대한 응답으로 볼륨을 낮춰야 하는지 확인할 수 있습니다.
반환
AudioStateMonitor 개체입니다.
- 특성
설명
AudioStateMonitor를 인스턴스화하는 데 사용하는 메서드는 모니터링되는 오디오 스트림을 결정합니다. AudioStateMonitor 클래스의 다른 팩터리 메서드를 사용하면 연결된 오디오 디바이스의 ID 및 스트림이 오디오를 캡처하거나 렌더링하는지 여부에 따라 오디오 스트림 수준을 모니터링할 수 있습니다.