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AudioStateMonitor.CreateForRenderMonitoring 메서드

정의

오버로드

CreateForRenderMonitoring()

모든 오디오 렌더링 스트림의 소리 수준을 모니터링하는 AudioStateMonitor 클래스의 새 instance 초기화합니다.

CreateForRenderMonitoring(AudioRenderCategory)

지정된 MediaCategory를 사용하여 오디오 렌더링 스트림의 사운드 수준을 모니터링하는 AudioStateMonitor 클래스의 새 instance 초기화합니다.

CreateForRenderMonitoring(AudioRenderCategory, AudioDeviceRole)

지정된 MediaCategoryAudioDeviceRole을 사용하여 렌더링 스트림의 사운드 수준을 모니터링하는 AudioStateMonitor 클래스의 새 instance 초기화합니다.

CreateForRenderMonitoring()

모든 오디오 렌더링 스트림의 소리 수준을 모니터링하는 AudioStateMonitor 클래스의 새 instance 초기화합니다.

public:
 static AudioStateMonitor ^ CreateForRenderMonitoring();
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateForRenderMonitoring")]
 static AudioStateMonitor CreateForRenderMonitoring();
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateForRenderMonitoring")]
public static AudioStateMonitor CreateForRenderMonitoring();
function createForRenderMonitoring()
Public Shared Function CreateForRenderMonitoring () As AudioStateMonitor

반환

AudioStateMonitor 개체입니다.

특성

설명

AudioStateMonitor를 인스턴스화하는 데 사용하는 메서드는 모니터링되는 오디오 스트림을 결정합니다. AudioStateMonitor 클래스의 다른 팩터리 메서드를 사용하면 MediaCategory, AudioDeviceRole, 연결된 오디오 디바이스의 ID 및 스트림이 오디오를 캡처하거나 렌더링하는지 여부에 따라 오디오 스트림의 수준을 모니터링할 수 있습니다.

적용 대상

CreateForRenderMonitoring(AudioRenderCategory)

지정된 MediaCategory를 사용하여 오디오 렌더링 스트림의 사운드 수준을 모니터링하는 AudioStateMonitor 클래스의 새 instance 초기화합니다.

public:
 static AudioStateMonitor ^ CreateForRenderMonitoring(AudioRenderCategory category);
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateForRenderMonitoringWithCategory")]
 static AudioStateMonitor CreateForRenderMonitoring(AudioRenderCategory const& category);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateForRenderMonitoringWithCategory")]
public static AudioStateMonitor CreateForRenderMonitoring(AudioRenderCategory category);
function createForRenderMonitoring(category)
Public Shared Function CreateForRenderMonitoring (category As AudioRenderCategory) As AudioStateMonitor

매개 변수

category
AudioRenderCategory

모니터링할 오디오 스트림의 범주를 나타내는 MediaCategory 열거형의 값입니다. 시스템은 오디오 스트림의 범주를 사용하여 음소거해야 하는지 또는 특정 시스템 이벤트에 대한 응답으로 볼륨을 낮춰야 하는지 확인할 수 있습니다.

반환

AudioStateMonitor 개체입니다.

특성

설명

AudioStateMonitor를 인스턴스화하는 데 사용하는 메서드는 모니터링되는 오디오 스트림을 결정합니다. AudioStateMonitor 클래스의 다른 팩터리 메서드를 사용하면 AudioDeviceRole, 연결된 오디오 디바이스의 ID 및 스트림이 오디오를 캡처하거나 렌더링하는지 여부에 따라 오디오 스트림 수준을 모니터링할 수 있습니다.

적용 대상

CreateForRenderMonitoring(AudioRenderCategory, AudioDeviceRole)

지정된 MediaCategoryAudioDeviceRole을 사용하여 렌더링 스트림의 사운드 수준을 모니터링하는 AudioStateMonitor 클래스의 새 instance 초기화합니다.

public:
 static AudioStateMonitor ^ CreateForRenderMonitoring(AudioRenderCategory category, AudioDeviceRole role);
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateForRenderMonitoringWithCategoryAndDeviceRole")]
 static AudioStateMonitor CreateForRenderMonitoring(AudioRenderCategory const& category, AudioDeviceRole const& role);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateForRenderMonitoringWithCategoryAndDeviceRole")]
public static AudioStateMonitor CreateForRenderMonitoring(AudioRenderCategory category, AudioDeviceRole role);
function createForRenderMonitoring(category, role)
Public Shared Function CreateForRenderMonitoring (category As AudioRenderCategory, role As AudioDeviceRole) As AudioStateMonitor

매개 변수

category
AudioRenderCategory

모니터링할 오디오 스트림의 범주를 나타내는 MediaCategory 열거형의 값입니다. 시스템은 오디오 스트림의 범주를 사용하여 음소거해야 하는지 또는 특정 시스템 이벤트에 대한 응답으로 볼륨을 낮춰야 하는지 확인할 수 있습니다.

role
AudioDeviceRole

모니터링할 오디오 스트림의 디바이스 역할을 나타내는 AudioDeviceRole 열거형의 값입니다. 시스템은 오디오 스트림의 디바이스 역할을 사용하여 음소거해야 하는지 또는 특정 시스템 이벤트에 대한 응답으로 볼륨을 낮춰야 하는지 확인할 수 있습니다.

반환

AudioStateMonitor 개체입니다.

특성

설명

AudioStateMonitor를 인스턴스화하는 데 사용하는 메서드는 모니터링되는 오디오 스트림을 결정합니다. AudioStateMonitor 클래스의 다른 팩터리 메서드를 사용하면 연결된 오디오 디바이스의 ID 및 스트림이 오디오를 캡처하거나 렌더링하는지 여부에 따라 오디오 스트림 수준을 모니터링할 수 있습니다.

적용 대상