AudioFrame 클래스
정의
중요
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오디오 데이터의 단일 프레임을 나타냅니다.
public ref class AudioFrame sealed : IClosable
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(Windows.Media.IAudioFrameFactory, 65536, Windows.Foundation.UniversalApiContract)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class AudioFrame final : IClosable
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(Windows.Media.IAudioFrameFactory, 65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
class AudioFrame final : IClosable
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(typeof(Windows.Media.IAudioFrameFactory), 65536, typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract))]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class AudioFrame : System.IDisposable
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(typeof(Windows.Media.IAudioFrameFactory), 65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
public sealed class AudioFrame : System.IDisposable
function AudioFrame(capacity)
Public NotInheritable Class AudioFrame
Implements IDisposable
- 상속
- 특성
- 구현
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10 (10.0.10240.0에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0에서 도입되었습니다.)
|
설명
오디오 프레임에는 일반적으로 여러 오디오 샘플이 포함됩니다. AudioBuffer를 반환하는 LockBuffer를 호출하여 오디오 데이터에 액세스합니다.
생성자
AudioFrame(UInt32) |
AudioFrame 클래스의 새 instance 초기화합니다. |
속성
Duration |
오디오 프레임의 기간을 가져오거나 설정합니다. |
ExtendedProperties |
AudioFrame에서 속성을 가져오고 설정할 수 있는 확장 속성 집합을 가져옵니다. |
IsDiscontinuous |
오디오 프레임이 스트림의 간격 이후 첫 번째 프레임인지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. |
IsReadOnly |
오디오 프레임이 읽기 전용인지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. |
RelativeTime |
오디오 스트림 내에서 프레임의 상대 시간을 가져오거나 설정합니다. |
SystemRelativeTime |
시스템을 기준으로 하며 동일한 디바이스의 여러 미디어 원본에서 상관 관계가 있는 타임스탬프를 가져오거나 설정합니다. |
Type |
오디오 프레임에 포함된 오디오 데이터의 유형을 나타내는 문자열을 가져옵니다. |
메서드
Close() |
개체 및 연결된 리소스를 삭제합니다. |
Dispose() |
관리되지 않는 리소스의 확보, 해제 또는 다시 설정과 관련된 애플리케이션 정의 작업을 수행합니다. |
LockBuffer(AudioBufferAccessMode) |
프레임의 오디오 데이터에서 직접 작동할 수 있는 AudioBuffer 개체를 가져옵니다. |