LowLagMediaRecording 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
낮은 지연 미디어 녹화를 수행하는 방법을 제공합니다.
public ref class LowLagMediaRecording sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Standard)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.MTA)]
class LowLagMediaRecording final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Standard)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.MTA)]
public sealed class LowLagMediaRecording
Public NotInheritable Class LowLagMediaRecording
- 상속
- 특성
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10 (10.0.10240.0에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0에서 도입되었습니다.)
|
설명
MediaCapture 클래스에서 다음 메서드를 사용하여 녹음/녹화를 초기화합니다. 이 메서드는 StartAsync 전에 호출해야 합니다. PrepareLowLagRecordToStreamAsync, PrepareLowLagRecordToStorageFileAsync 및 PrepareLowLagRecordToCustomSinkAsync. 이러한 메서드는 완료되면 LowLagMediaRecording 개체를 반환하는 비동기 메서드입니다.
StopAsync 는 StartAsync를 사용하여 다시 시작할 수 있는 작업을 중지합니다.
FinishAsync 는 미디어 녹화 작업을 중지하고 미디어 녹화 작업에서 사용하는 LowLagMediaRecording 개체 및 리소스를 해제합니다. FinishAsync를 호출한 후 녹음/녹화를 다시 시작하려면 PrepareLowLagRecord 메서드 중 하나를 호출하여 새 LowLagMediaRecording 개체를 초기화해야 합니다.
미디어 형식이 변경되거나 효과가 추가되면 PrepareLowLagRecordToStreamAsync, PrepareLowLagRecordToStorageFileAsync 또는 PrepareLowLagRecordToCustomSinkAsync 를 호출하여 새 LowLagMediaRecording 개체를 만들어야 합니다.
LowLagMediaCapture를 사용하여 비디오를 캡처하는 방법에 대한 방법 지침은 MediaCapture를 사용하여 기본 사진, 비디오 및 오디오 캡처를 참조하세요.
버전 기록
Windows 버전 | SDK 버전 | 추가된 값 |
---|---|---|
1607 | 14393 | PauseWithResultAsync |
1607 | 14393 | StopWithResultAsync |
메서드
FinishAsync() |
미디어 녹화 작업에서 사용하는 LowLagMediaRecording 개체 및 리소스를 비동기적으로 해제합니다. |
PauseAsync(MediaCapturePauseBehavior) |
지속적인 낮은 지연 미디어 레코드 작업을 일시 중지합니다. |
PauseWithResultAsync(MediaCapturePauseBehavior) |
진행 중인 낮은 지연 미디어 레코드 작업을 일시 중지하고 사용자가 녹화를 재개할 때 마지막으로 캡처한 프레임에 카메라를 맞추는 데 사용할 수 있는 MediaCapturePauseResult 를 제공합니다. |
ResumeAsync() |
일시 중지된 지연 기록 작업을 다시 시작합니다. |
StartAsync() |
지연이 낮은 미디어 녹화를 비동기적으로 시작합니다. |
StopAsync() |
낮은 지연 미디어 녹화를 비동기적으로 중지합니다. |
StopWithResultAsync() |
낮은 지연 미디어 녹화를 비동기적으로 중지하고 녹화를 다시 시작할 때 사용자가 마지막으로 캡처한 프레임에 카메라를 맞추는 데 사용할 수 있는 MediaCaptureStopResult 를 제공합니다. |