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LowLagMediaRecording 클래스

정의

낮은 지연 미디어 녹화를 수행하는 방법을 제공합니다.

public ref class LowLagMediaRecording sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Standard)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.MTA)]
class LowLagMediaRecording final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Standard)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.MTA)]
public sealed class LowLagMediaRecording
Public NotInheritable Class LowLagMediaRecording
상속
Object Platform::Object IInspectable LowLagMediaRecording
특성

Windows 요구 사항

디바이스 패밀리
Windows 10 (10.0.10240.0에서 도입되었습니다.)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0에서 도입되었습니다.)

설명

MediaCapture 클래스에서 다음 메서드를 사용하여 녹음/녹화를 초기화합니다. 이 메서드는 StartAsync 전에 호출해야 합니다. PrepareLowLagRecordToStreamAsync, PrepareLowLagRecordToStorageFileAsyncPrepareLowLagRecordToCustomSinkAsync. 이러한 메서드는 완료되면 LowLagMediaRecording 개체를 반환하는 비동기 메서드입니다.

StopAsyncStartAsync를 사용하여 다시 시작할 수 있는 작업을 중지합니다.

FinishAsync 는 미디어 녹화 작업을 중지하고 미디어 녹화 작업에서 사용하는 LowLagMediaRecording 개체 및 리소스를 해제합니다. FinishAsync를 호출한 후 녹음/녹화를 다시 시작하려면 PrepareLowLagRecord 메서드 중 하나를 호출하여 새 LowLagMediaRecording 개체를 초기화해야 합니다.

미디어 형식이 변경되거나 효과가 추가되면 PrepareLowLagRecordToStreamAsync, PrepareLowLagRecordToStorageFileAsync 또는 PrepareLowLagRecordToCustomSinkAsync 를 호출하여 새 LowLagMediaRecording 개체를 만들어야 합니다.

LowLagMediaCapture를 사용하여 비디오를 캡처하는 방법에 대한 방법 지침은 MediaCapture를 사용하여 기본 사진, 비디오 및 오디오 캡처를 참조하세요.

버전 기록

Windows 버전 SDK 버전 추가된 값
1607 14393 PauseWithResultAsync
1607 14393 StopWithResultAsync

메서드

FinishAsync()

미디어 녹화 작업에서 사용하는 LowLagMediaRecording 개체 및 리소스를 비동기적으로 해제합니다.

PauseAsync(MediaCapturePauseBehavior)

지속적인 낮은 지연 미디어 레코드 작업을 일시 중지합니다.

PauseWithResultAsync(MediaCapturePauseBehavior)

진행 중인 낮은 지연 미디어 레코드 작업을 일시 중지하고 사용자가 녹화를 재개할 때 마지막으로 캡처한 프레임에 카메라를 맞추는 데 사용할 수 있는 MediaCapturePauseResult 를 제공합니다.

ResumeAsync()

일시 중지된 지연 기록 작업을 다시 시작합니다.

StartAsync()

지연이 낮은 미디어 녹화를 비동기적으로 시작합니다.

StopAsync()

낮은 지연 미디어 녹화를 비동기적으로 중지합니다.

StopWithResultAsync()

낮은 지연 미디어 녹화를 비동기적으로 중지하고 녹화를 다시 시작할 때 사용자가 마지막으로 캡처한 프레임에 카메라를 맞추는 데 사용할 수 있는 MediaCaptureStopResult 를 제공합니다.

적용 대상

추가 정보