MseSourceBuffer 클래스
정의
중요
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MSE(미디어 원본 확장) 원본 버퍼를 나타냅니다.
public ref class MseSourceBuffer sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class MseSourceBuffer final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class MseSourceBuffer
Public NotInheritable Class MseSourceBuffer
- 상속
- 특성
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10 (10.0.10240.0에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0에서 도입되었습니다.)
|
설명
AddSourceBuffer를 호출하여 이 클래스의 instance 가져옵니다.
속성
AppendWindowEnd |
추가 창 끝 간격을 가져오고 설정합니다. |
AppendWindowStart |
append-window-start 간격을 가져오고 설정합니다. |
Buffered |
MseSourceBuffer 개체가 버퍼링되는 방법을 가져옵니다. |
IsUpdating |
버퍼가 업데이트되고 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. |
Mode |
MseSourceBuffer 개체가 버퍼를 추가하는 방법을 가져오고 설정합니다. |
TimestampOffset |
타임스탬프 오프셋을 가져오고 MseSourceBuffer 개체로 설정합니다. |
메서드
Abort() |
MSE(미디어 원본 확장) 원본 버퍼를 중단합니다. |
AppendBuffer(IBuffer) |
MseSourceBuffer 개체에 버퍼를 추가합니다. |
AppendStream(IInputStream, UInt64) |
MseSourceBuffer 개체에 스트림을 추가합니다. |
AppendStream(IInputStream) |
MseSourceBuffer 개체에 스트림을 추가합니다. |
Remove(TimeSpan, IReference<TimeSpan>) |
지정된 시간 범위에 대한 미디어를 제거합니다. |
이벤트
Aborted |
MseSourceBuffer가 중단될 때 발생합니다. |
ErrorOccurred |
MseSourceBuffer에 오류가 있을 때 발생합니다. |
Updated |
MseSourceBuffer가 업데이트되면 발생합니다. |
UpdateEnded |
MseSourceBuffer 업데이트가 종료되면 발생합니다. |
UpdateStarting |
MseSourceBuffer 업데이트가 시작될 때 발생합니다. |