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SceneAnalysisEffectFrame.SystemRelativeTime 속성

정의

시스템을 기준으로 하며 동일한 디바이스의 여러 미디어 원본에서 상관 관계가 있는 타임스탬프를 가져오거나 설정합니다.

public:
 property IReference<TimeSpan> ^ SystemRelativeTime { IReference<TimeSpan> ^ get(); void set(IReference<TimeSpan> ^ value); };
IReference<TimeSpan> SystemRelativeTime();

void SystemRelativeTime(IReference<TimeSpan> value);
public System.Nullable<System.TimeSpan> SystemRelativeTime { get; set; }
var iReference = sceneAnalysisEffectFrame.systemRelativeTime;
sceneAnalysisEffectFrame.systemRelativeTime = iReference;
Public Property SystemRelativeTime As Nullable(Of TimeSpan)

속성 값

시스템을 기준으로 하는 타임스탬프입니다.

구현

설명

RelativeTime을 사용하여 비디오 스트림을 기준으로 하는 타임스탬프를 가져옵니다.

적용 대상