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AudioEffectsManager.CreateAudioRenderEffectsManager 메서드

정의

오버로드

CreateAudioRenderEffectsManager(String, AudioRenderCategory)

특정 미디어 범주 및 오디오 처리 모드에 대해 지정된 디바이스에 대한 AudioRenderEffectsManager 개체를 만듭니다.

CreateAudioRenderEffectsManager(String, AudioRenderCategory, AudioProcessing)

특정 미디어 범주에 대해 지정된 디바이스에 대한 AudioRenderEffectsManager 개체를 만듭니다.

CreateAudioRenderEffectsManager(String, AudioRenderCategory)

특정 미디어 범주 및 오디오 처리 모드에 대해 지정된 디바이스에 대한 AudioRenderEffectsManager 개체를 만듭니다.

public:
 static AudioRenderEffectsManager ^ CreateAudioRenderEffectsManager(Platform::String ^ deviceId, AudioRenderCategory category);
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateAudioRenderEffectsManager")]
 static AudioRenderEffectsManager CreateAudioRenderEffectsManager(winrt::hstring const& deviceId, AudioRenderCategory const& category);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateAudioRenderEffectsManager")]
public static AudioRenderEffectsManager CreateAudioRenderEffectsManager(string deviceId, AudioRenderCategory category);
function createAudioRenderEffectsManager(deviceId, category)
Public Shared Function CreateAudioRenderEffectsManager (deviceId As String, category As AudioRenderCategory) As AudioRenderEffectsManager

매개 변수

deviceId
String

Platform::String

winrt::hstring

디바이스 ID입니다.

category
AudioRenderCategory

오디오 렌더링 범주입니다.

반환

새 오디오 렌더링 효과 관리자입니다.

특성

추가 정보

적용 대상

CreateAudioRenderEffectsManager(String, AudioRenderCategory, AudioProcessing)

특정 미디어 범주에 대해 지정된 디바이스에 대한 AudioRenderEffectsManager 개체를 만듭니다.

public:
 static AudioRenderEffectsManager ^ CreateAudioRenderEffectsManager(Platform::String ^ deviceId, AudioRenderCategory category, AudioProcessing mode);
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateAudioRenderEffectsManagerWithMode")]
 static AudioRenderEffectsManager CreateAudioRenderEffectsManager(winrt::hstring const& deviceId, AudioRenderCategory const& category, AudioProcessing const& mode);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateAudioRenderEffectsManagerWithMode")]
public static AudioRenderEffectsManager CreateAudioRenderEffectsManager(string deviceId, AudioRenderCategory category, AudioProcessing mode);
function createAudioRenderEffectsManager(deviceId, category, mode)
Public Shared Function CreateAudioRenderEffectsManager (deviceId As String, category As AudioRenderCategory, mode As AudioProcessing) As AudioRenderEffectsManager

매개 변수

deviceId
String

Platform::String

winrt::hstring

디바이스 ID입니다.

category
AudioRenderCategory

오디오 렌더링 범주입니다.

mode
AudioProcessing

오디오 전처리 모드입니다.

반환

새 오디오 렌더링 효과 관리자입니다.

특성

추가 정보

적용 대상