AudioEffectsManager.CreateAudioRenderEffectsManager 메서드
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
오버로드
CreateAudioRenderEffectsManager(String, AudioRenderCategory) |
특정 미디어 범주 및 오디오 처리 모드에 대해 지정된 디바이스에 대한 AudioRenderEffectsManager 개체를 만듭니다. |
CreateAudioRenderEffectsManager(String, AudioRenderCategory, AudioProcessing) |
특정 미디어 범주에 대해 지정된 디바이스에 대한 AudioRenderEffectsManager 개체를 만듭니다. |
CreateAudioRenderEffectsManager(String, AudioRenderCategory)
특정 미디어 범주 및 오디오 처리 모드에 대해 지정된 디바이스에 대한 AudioRenderEffectsManager 개체를 만듭니다.
public:
static AudioRenderEffectsManager ^ CreateAudioRenderEffectsManager(Platform::String ^ deviceId, AudioRenderCategory category);
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateAudioRenderEffectsManager")]
static AudioRenderEffectsManager CreateAudioRenderEffectsManager(winrt::hstring const& deviceId, AudioRenderCategory const& category);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateAudioRenderEffectsManager")]
public static AudioRenderEffectsManager CreateAudioRenderEffectsManager(string deviceId, AudioRenderCategory category);
function createAudioRenderEffectsManager(deviceId, category)
Public Shared Function CreateAudioRenderEffectsManager (deviceId As String, category As AudioRenderCategory) As AudioRenderEffectsManager
매개 변수
- deviceId
-
String
Platform::String
winrt::hstring
디바이스 ID입니다.
- category
- AudioRenderCategory
오디오 렌더링 범주입니다.
반환
새 오디오 렌더링 효과 관리자입니다.
- 특성
추가 정보
적용 대상
CreateAudioRenderEffectsManager(String, AudioRenderCategory, AudioProcessing)
특정 미디어 범주에 대해 지정된 디바이스에 대한 AudioRenderEffectsManager 개체를 만듭니다.
public:
static AudioRenderEffectsManager ^ CreateAudioRenderEffectsManager(Platform::String ^ deviceId, AudioRenderCategory category, AudioProcessing mode);
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateAudioRenderEffectsManagerWithMode")]
static AudioRenderEffectsManager CreateAudioRenderEffectsManager(winrt::hstring const& deviceId, AudioRenderCategory const& category, AudioProcessing const& mode);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateAudioRenderEffectsManagerWithMode")]
public static AudioRenderEffectsManager CreateAudioRenderEffectsManager(string deviceId, AudioRenderCategory category, AudioProcessing mode);
function createAudioRenderEffectsManager(deviceId, category, mode)
Public Shared Function CreateAudioRenderEffectsManager (deviceId As String, category As AudioRenderCategory, mode As AudioProcessing) As AudioRenderEffectsManager
매개 변수
- deviceId
-
String
Platform::String
winrt::hstring
디바이스 ID입니다.
- category
- AudioRenderCategory
오디오 렌더링 범주입니다.
- mode
- AudioProcessing
오디오 전처리 모드입니다.
반환
새 오디오 렌더링 효과 관리자입니다.
- 특성