IPlayReadySecureStopServiceRequest 인터페이스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
보안 중지 메시지를 관리합니다.
public interface class IPlayReadySecureStopServiceRequest : IPlayReadyServiceRequest
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Guid(3041926885, 447, 17409, 150, 119, 5, 99, 10, 106, 76, 200)]
struct IPlayReadySecureStopServiceRequest : IPlayReadyServiceRequest
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.Guid(3041926885, 447, 17409, 150, 119, 5, 99, 10, 106, 76, 200)]
public interface IPlayReadySecureStopServiceRequest : IPlayReadyServiceRequest
Public Interface IPlayReadySecureStopServiceRequest
Implements IPlayReadyServiceRequest
- 파생
- 특성
- 구현
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10 (10.0.10240.0에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0에서 도입되었습니다.)
|
속성
ChallengeCustomData |
요청 챌린지의 사용자 지정 데이터를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 IPlayReadyServiceRequest) |
ProtectionSystem |
애플리케이션에서 사용 중인 콘텐츠 보호 시스템을 식별하고 보호 작업을 해석하는 방법을 식별할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 IMediaProtectionServiceRequest) |
PublisherCertificate |
현재 게시자 인증서 속성을 가져옵니다. |
ResponseCustomData |
서비스의 응답에서 반환된 사용자 지정 데이터를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 IPlayReadyServiceRequest) |
SessionID |
보안 중지 세션 식별자 속성을 가져옵니다. |
StartTime |
보안 중지 세션의 시작 시간 속성을 가져옵니다. |
Stopped |
이 요청에 대한 보안 중지 세션이 완전히 종료되었는지 여부를 나타내는 보안 중지 세션의 중지된 플래그 속성을 가져옵니다. |
Type |
IMediaProtectionServiceRequest가 수행하는 작업 유형에 대한 GUID를 검색합니다. (다음에서 상속됨 IMediaProtectionServiceRequest) |
UpdateTime |
보안 중지 세션의 업데이트/중지 시간 속성을 가져옵니다. |
Uri |
서비스 요청 작업을 수행하는 데 사용되는 URI를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 IPlayReadyServiceRequest) |
메서드
BeginServiceRequest() |
비동기 서비스 요청 작업을 시작합니다. (다음에서 상속됨 IPlayReadyServiceRequest) |
GenerateManualEnablingChallenge() |
수동으로 사용하도록 설정하는 프로세스를 시작합니다. (다음에서 상속됨 IPlayReadyServiceRequest) |
NextServiceRequest() |
새 서비스 요청 인터페이스를 반환합니다. (다음에서 상속됨 IPlayReadyServiceRequest) |
ProcessManualEnablingResponse(Byte[]) |
수동 사용 챌린지의 원시 이진 결과를 처리합니다. (다음에서 상속됨 IPlayReadyServiceRequest) |