ControlChannelTrigger 생성자
정의
중요
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오버로드
ControlChannelTrigger(String, UInt32) |
제어 채널 트리거 ID와 서버 연결 유지 간격에 대한 값을 사용하여 새 ControlChannelTrigger 개체를 만듭니다. 참고 ControlChannelTrigger 클래스는 Windows Phone 지원되지 않습니다. |
ControlChannelTrigger(String, UInt32, ControlChannelTriggerResourceType) |
컨트롤 채널 트리거 ID, 서버 연결 유지 간격 값 및 컨트롤 채널 트리거에 대해 요청된 리소스 유형을 사용하여 새 ControlChannelTrigger 개체를 만듭니다. 참고 ControlChannelTrigger 클래스는 Windows Phone 지원되지 않습니다. |
ControlChannelTrigger(String, UInt32)
제어 채널 트리거 ID와 서버 연결 유지 간격에 대한 값을 사용하여 새 ControlChannelTrigger 개체를 만듭니다.
참고
ControlChannelTrigger 클래스는 Windows Phone 지원되지 않습니다.
public:
ControlChannelTrigger(Platform::String ^ channelId, unsigned int serverKeepAliveIntervalInMinutes);
ControlChannelTrigger(winrt::hstring const& channelId, uint32_t const& serverKeepAliveIntervalInMinutes);
public ControlChannelTrigger(string channelId, uint serverKeepAliveIntervalInMinutes);
function ControlChannelTrigger(channelId, serverKeepAliveIntervalInMinutes)
Public Sub New (channelId As String, serverKeepAliveIntervalInMinutes As UInteger)
매개 변수
- channelId
-
String
Platform::String
winrt::hstring
로컬 컴퓨터에서 다양한 제어 채널 트리거를 구분하는 데 사용되는 문자열입니다. 이 문자열에 허용되는 최대 길이는 64자입니다.
- serverKeepAliveIntervalInMinutes
-
UInt32
unsigned int
uint32_t
사용된 앱 및 네트워크 연결이 절전 모드를 해제해야 하는 시기를 나타내기 위해 시스템에 등록된 연결 유지 간격(분)입니다.
이 매개 변수에 대해 설정할 수 있는 최소값은 15분입니다. 설정할 수 있는 최대값은 1439분(약 24시간)입니다.
설명
[ControlChannelTrigger(String, UInt32) 생성자는 ControlChannelTrigger 개체를 만듭니다. 기본적으로 컨트롤 채널 트리거에 요청된 리소스 종류는 RequestSoftwareSlot으로 설정된 ControlChannelTriggerResourceType입니다.
연결된 대기를 지원하기 위해 앱에 하드웨어 슬롯이 필요한 경우 ControlChannelTrigger(String, UInt32, ControlChannelTriggerResourceType) 생성자를 사용하여 ControlChannelTrigger 개체를 만들어야 합니다. 이렇게 하면 앱이 요청된 리소스 종류를 구체적으로 만들 수 있기 때문에 ControlChannelTrigger 개체가 만들어집니다.
추가 정보
- ControlChannelTrigger(String, UInt32, ControlChannelTriggerResourceType)
- ControlChannelTriggerResourceType
- 백그라운드 연결 옵션을 설정하는 방법
적용 대상
ControlChannelTrigger(String, UInt32, ControlChannelTriggerResourceType)
컨트롤 채널 트리거 ID, 서버 연결 유지 간격 값 및 컨트롤 채널 트리거에 대해 요청된 리소스 유형을 사용하여 새 ControlChannelTrigger 개체를 만듭니다.
참고
ControlChannelTrigger 클래스는 Windows Phone 지원되지 않습니다.
public:
ControlChannelTrigger(Platform::String ^ channelId, unsigned int serverKeepAliveIntervalInMinutes, ControlChannelTriggerResourceType resourceRequestType);
ControlChannelTrigger(winrt::hstring const& channelId, uint32_t const& serverKeepAliveIntervalInMinutes, ControlChannelTriggerResourceType const& resourceRequestType);
public ControlChannelTrigger(string channelId, uint serverKeepAliveIntervalInMinutes, ControlChannelTriggerResourceType resourceRequestType);
function ControlChannelTrigger(channelId, serverKeepAliveIntervalInMinutes, resourceRequestType)
Public Sub New (channelId As String, serverKeepAliveIntervalInMinutes As UInteger, resourceRequestType As ControlChannelTriggerResourceType)
매개 변수
- channelId
-
String
Platform::String
winrt::hstring
로컬 컴퓨터에서 다양한 제어 채널 트리거를 구분하는 데 사용되는 문자열입니다. 이 문자열에 허용되는 최대 길이는 64자입니다.
- serverKeepAliveIntervalInMinutes
-
UInt32
unsigned int
uint32_t
사용된 앱 및 네트워크 연결이 절전 모드를 해제해야 하는 시기를 나타내기 위해 시스템에 등록된 연결 유지 간격(분)입니다.
이 매개 변수에 대해 설정할 수 있는 최소값은 15분입니다. 설정할 수 있는 최대값은 1439분(약 24시간)입니다.
- resourceRequestType
- ControlChannelTriggerResourceType
컨트롤 채널 트리거에 대해 요청된 리소스 종류입니다.
설명
[ControlChannelTrigger(String, UInt32, ControlChannelTriggerResourceType) 생성자를 사용하면 앱이 컨트롤 채널 트리거에 대해 요청된 특정 리소스 유형으로 ControlChannelTrigger 개체를 만들 수 있습니다. 앱에 연결된 대기를 지원하기 위해 하드웨어 슬롯이 필요한 경우 resourceRequestType 을 RequestHardwareSlot으로 설정해야 합니다.