HandMeshObserver 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
검색된 손 모양을 추적하는 각 프레임에 메시 업데이트를 제공합니다.
public ref class HandMeshObserver sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 524288)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class HandMeshObserver final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 524288)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class HandMeshObserver
Public NotInheritable Class HandMeshObserver
- 상속
- 특성
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10, version 1903 (10.0.18362.0에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v8.0에서 도입되었습니다.)
|
설명
HandMeshObserver를 만들면 해당 손의 감지된 모양을 추적하는 지정된 SpatialInteractionSource에 대한 손 메시 업데이트를 구독합니다.
사용자가 자신의 손으로 가상 개체와 직접 상호 작용하는 경우 손의 시각화를 렌더링하여 상호 작용에 대한 사용자의 신뢰를 높일 수 있습니다. HandMeshObserver를 만들면 GetTriangleIndices를 호출한 다음 GetVertexStateForPose를 호출하여 각 프레임마다 업데이트된 꼭짓점 버퍼를 호출하여 손의 고정 인덱스 버퍼를 미리 가져올 수 있습니다. 이러한 버퍼를 사용하면 사용자의 손의 라이브 시각화를 렌더링할 수 있습니다.
HandMeshObserver의 수명 동안 손 메시의 인덱스 버퍼는 변경되지 않습니다. 손 메시의 꼭짓점 버퍼 콘텐츠는 각 프레임에 업데이트되지만 꼭짓점 수는 업데이트되지 않습니다. 따라서 모든 프레임마다 동일한 꼭짓점 버퍼를 다시 채울 수 있습니다.
SpatialInteractionSource.TryCreateHandMeshObserverAsync 또는 SpatialInteractionSource.TryCreateHandMeshObserver를 호출하여 지정된 상호 작용 원본에 대한 HandMeshObserver를 만듭니다. 손 메시 업데이트에 대한 앱의 구독을 초기화하는 데 프레임 이상이 걸릴 수 있습니다. 백그라운드 스레드에서 메서드의 동기 버전만 호출해야 합니다. UI 스레드, 렌더링 스레드 또는 업데이트 스레드에서 를 호출하는 경우 대신 비동기 버전을 호출해야 합니다.
속성
ModelId |
여러 원본 검색 및 손실 이벤트에서 동일한 인덱스 버퍼를 식별하는 손 메시 모델 ID를 가져옵니다. |
NeutralPose |
이 손의 현재 중립 HandPose 를 가져옵니다. |
NeutralPoseVersion |
이 손의 NeutralPose 버전을 가져옵니다. |
Source |
이 HandMeshObserver에서 손 메시를 추적하는 SpatialInteractionSource입니다. |
TriangleIndexCount |
이 손 메시 모델에 대한 인덱스 버퍼의 요소 수를 가져옵니다. |
VertexCount |
이 손의 꼭짓점 수를 가져옵니다. |
메서드
GetTriangleIndices(UInt16[]) |
이 손 메시 모델의 인덱스 버퍼를 채웁니다. |
GetVertexStateForPose(HandPose) |
지정된 프레임의 손 포즈 또는 손 메시의 중립 포즈에 대한 손 메시를 렌더링하는 데 필요한 꼭짓점 버퍼 및 기타 상태를 가져옵니다. |