SpatialLocatorAttachedFrameOfReference 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
디바이스에 위치적으로 연결된 참조 프레임을 나타냅니다.
public ref class SpatialLocatorAttachedFrameOfReference sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 131072)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SpatialLocatorAttachedFrameOfReference final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 131072)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SpatialLocatorAttachedFrameOfReference
Public NotInheritable Class SpatialLocatorAttachedFrameOfReference
- 상속
- 특성
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10 (10.0.10586.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v2.0에서 도입되었습니다.)
|
설명
SpatialLocatorAttachedFrameOfReference 클래스는 디바이스의 SpatialLocator에서 보고한 위치의 변경 내용을 추적하는 디바이스 상대 참조 프레임을 나타냅니다. 이 프레임에는 프레임을 만들 때 사용자가 향하고 있던 방향을 가리키는 사용자 주변을 기준으로 고정된 제목이 있습니다. 그 때부터 이 참조 프레임의 모든 방향은 사용자가 디바이스를 회전하는 경우에도 고정 제목을 기준으로 합니다.
HoloLens와 같은 헤드셋의 경우 이 프레임 좌표계의 원점은 사용자의 머리 회전 중앙에 위치하므로 해당 위치는 헤드 회전의 영향을 받지 않습니다.
SpatialLocatorAttachedFrameOfReference를 얻으려면 SpatialLocator 클래스를 사용하고 CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading을 호출합니다.
속성
RelativeOrientation |
머리글 방향을 기준으로 참조 원점의 이 프레임 방향을 가져오거나 설정합니다. |
RelativePosition |
추적 중인 SpatialLocator를 기준으로 이 참조 원본 프레임의 위치를 가져오거나 설정합니다. |
메서드
AdjustHeading(Double) |
현재 제목을 기준으로 이 참조 프레임의 고정 제목을 조정합니다. |
GetStationaryCoordinateSystemAtTimestamp(PerceptionTimestamp) |
원본이 지정된 타임스탬프에서 디바이스의 위치인 좌표계를 가져오며 이 참조의 고정 제목 프레임을 지향합니다. 이 좌표계는 고정된 상태로 유지되며 디바이스의 추가 이동을 추적하지 않습니다. |
TryGetRelativeHeadingAtTimestamp(PerceptionTimestamp) |
이 프레임의 고정 제목을 기준으로 지정된 타임스탬프의 디바이스 제목을 라디안으로 계산합니다. |