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SpatialLocator.CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading 메서드

정의

오버로드

CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading()

현재 방향을 고정 제목으로 사용하여 이 SpatialLocator에 위치적으로 연결된 참조 프레임을 만듭니다.

CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading(Vector3)

현재 방향을 고정 제목으로 사용하고 지정된 상대 위치에 의해 원점 오프셋을 사용하여 이 SpatialLocator에 위치적으로 연결된 참조 프레임을 만듭니다.

CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading(Vector3, Quaternion)

현재 방향을 고정 제목으로 사용하고 원점 오프셋을 사용하여 지정된 상대 위치 및 방향으로 회전하여 이 SpatialLocator에 위치적으로 연결된 참조 프레임을 만듭니다.

CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading(Vector3, Quaternion, Double)

현재 방향을 기준으로 제공된 제목을 라디안으로 사용하고 지정된 상대 위치 및 방향에 따라 원점 오프셋을 사용하여 이 SpatialLocator에 위치적으로 연결된 참조 프레임을 만듭니다.

CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading()

현재 방향을 고정 제목으로 사용하여 이 SpatialLocator에 위치적으로 연결된 참조 프레임을 만듭니다.

public:
 virtual SpatialLocatorAttachedFrameOfReference ^ CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading() = CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading")]
SpatialLocatorAttachedFrameOfReference CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading();
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading")]
public SpatialLocatorAttachedFrameOfReference CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading();
function createAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading()
Public Function CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading () As SpatialLocatorAttachedFrameOfReference

반환

로케이터가 연결된 참조 프레임입니다.

특성

추가 정보

적용 대상

CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading(Vector3)

현재 방향을 고정 제목으로 사용하고 지정된 상대 위치에 의해 원점 오프셋을 사용하여 이 SpatialLocator에 위치적으로 연결된 참조 프레임을 만듭니다.

public:
 virtual SpatialLocatorAttachedFrameOfReference ^ CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading(float3 relativePosition) = CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeadingWithPosition")]
SpatialLocatorAttachedFrameOfReference CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading(float3 const& relativePosition);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeadingWithPosition")]
public SpatialLocatorAttachedFrameOfReference CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading(Vector3 relativePosition);
function createAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading(relativePosition)
Public Function CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading (relativePosition As Vector3) As SpatialLocatorAttachedFrameOfReference

매개 변수

relativePosition
Vector3 Vector3

float3

참조 프레임의 원점 위치 오프셋으로, 좌표계 내에서 표현됩니다.

반환

로케이터가 연결된 참조 프레임입니다.

특성

추가 정보

적용 대상

CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading(Vector3, Quaternion)

현재 방향을 고정 제목으로 사용하고 원점 오프셋을 사용하여 지정된 상대 위치 및 방향으로 회전하여 이 SpatialLocator에 위치적으로 연결된 참조 프레임을 만듭니다.

public:
 virtual SpatialLocatorAttachedFrameOfReference ^ CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading(float3 relativePosition, quaternion relativeOrientation) = CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeadingWithPositionAndOrientation")]
SpatialLocatorAttachedFrameOfReference CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading(float3 const& relativePosition, quaternion const& relativeOrientation);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeadingWithPositionAndOrientation")]
public SpatialLocatorAttachedFrameOfReference CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading(Vector3 relativePosition, Quaternion relativeOrientation);
function createAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading(relativePosition, relativeOrientation)
Public Function CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading (relativePosition As Vector3, relativeOrientation As Quaternion) As SpatialLocatorAttachedFrameOfReference

매개 변수

relativePosition
Vector3 Vector3

float3

참조 프레임의 원점 위치 오프셋으로, 좌표계 내에서 표현됩니다.

relativeOrientation
Quaternion Quaternion

quaternion

제목 방향을 기준으로 참조 프레임의 원점 회전입니다.

반환

로케이터가 연결된 참조 프레임입니다.

특성

추가 정보

적용 대상

CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading(Vector3, Quaternion, Double)

현재 방향을 기준으로 제공된 제목을 라디안으로 사용하고 지정된 상대 위치 및 방향에 따라 원점 오프셋을 사용하여 이 SpatialLocator에 위치적으로 연결된 참조 프레임을 만듭니다.

public:
 virtual SpatialLocatorAttachedFrameOfReference ^ CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading(float3 relativePosition, quaternion relativeOrientation, double relativeHeadingInRadians) = CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeadingWithPositionAndOrientationAndRelativeHeading")]
SpatialLocatorAttachedFrameOfReference CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading(float3 const& relativePosition, quaternion const& relativeOrientation, double const& relativeHeadingInRadians);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeadingWithPositionAndOrientationAndRelativeHeading")]
public SpatialLocatorAttachedFrameOfReference CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading(Vector3 relativePosition, Quaternion relativeOrientation, double relativeHeadingInRadians);
function createAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading(relativePosition, relativeOrientation, relativeHeadingInRadians)
Public Function CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading (relativePosition As Vector3, relativeOrientation As Quaternion, relativeHeadingInRadians As Double) As SpatialLocatorAttachedFrameOfReference

매개 변수

relativePosition
Vector3 Vector3

float3

참조 프레임의 원점 위치 오프셋으로, 좌표계 내에서 표현됩니다.

relativeOrientation
Quaternion Quaternion

quaternion

제목 방향을 기준으로 참조 프레임의 원점 회전입니다.

relativeHeadingInRadians
Double

double

SpatialLocator의 현재 방향(라디안)에서 고정된 제목을 회전하는 양입니다.

반환

로케이터가 연결된 참조 프레임입니다.

특성

추가 정보

적용 대상