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DataWriter.WriteBuffer 메서드

정의

오버로드

WriteBuffer(IBuffer, UInt32, UInt32)

버퍼에서 지정된 바이트를 출력 스트림에 씁니다.

WriteBuffer(IBuffer)

지정된 버퍼의 내용을 출력 스트림에 씁니다.

WriteBuffer(IBuffer, UInt32, UInt32)

버퍼에서 지정된 바이트를 출력 스트림에 씁니다.

public:
 virtual void WriteBuffer(IBuffer ^ buffer, unsigned int start, unsigned int count) = WriteBuffer;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("WriteBufferRange")]
void WriteBuffer(IBuffer const& buffer, uint32_t const& start, uint32_t const& count);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("WriteBufferRange")]
public void WriteBuffer(IBuffer buffer, uint start, uint count);
function writeBuffer(buffer, start, count)
Public Sub WriteBuffer (buffer As IBuffer, start As UInteger, count As UInteger)

매개 변수

buffer
IBuffer

버퍼입니다.

start
UInt32

unsigned int

uint32_t

시작 바이트입니다.

count
UInt32

unsigned int

uint32_t

쓸 바이트 수입니다.

구현

M:Windows.Storage.Streams.IDataWriter.WriteBuffer(Windows.Storage.Streams.IBuffer,System.UInt32,System.UInt32) M:Windows.Storage.Streams.IDataWriter.WriteBuffer(Windows.Storage.Streams.IBuffer,unsigned int,unsigned int) M:Windows.Storage.Streams.IDataWriter.WriteBuffer(Windows.Storage.Streams.IBuffer,uint32_t,uint32_t)
특성

추가 정보

적용 대상

WriteBuffer(IBuffer)

지정된 버퍼의 내용을 출력 스트림에 씁니다.

public:
 virtual void WriteBuffer(IBuffer ^ buffer) = WriteBuffer;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("WriteBuffer")]
void WriteBuffer(IBuffer const& buffer);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("WriteBuffer")]
public void WriteBuffer(IBuffer buffer);
function writeBuffer(buffer)
Public Sub WriteBuffer (buffer As IBuffer)

매개 변수

buffer
IBuffer

버퍼입니다.

구현

특성

추가 정보

적용 대상