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IOutputStream.WriteAsync(IBuffer) 메서드

정의

순차 스트림에 데이터를 비동기적으로 씁니다.

public:
 IAsyncOperationWithProgress<unsigned int, unsigned int> ^ WriteAsync(IBuffer ^ buffer);
IAsyncOperationWithProgress<uint32_t, uint32_t> WriteAsync(IBuffer const& buffer);
public IAsyncOperationWithProgress<uint,uint> WriteAsync(IBuffer buffer);
function writeAsync(buffer)
Public Function WriteAsync (buffer As IBuffer) As IAsyncOperationWithProgress(Of UInteger, UInteger)

매개 변수

buffer
IBuffer

쓸 데이터가 들어 있는 버퍼입니다.

반환

IAsyncOperationWithProgress<UInt32,UInt32>

Windows.Foundation.IAsyncOperationWithProgress<unsigned int,unsigned int>

IAsyncOperationWithProgress<uint32_t,uint32_t>

바이트 작성기 작업입니다. 첫 번째 정수는 기록된 바이트 수를 나타냅니다. 두 번째 정수는 쓰기 작업의 진행률을 나타냅니다.

설명

일부 스트림 구현은 쓰기 작업의 큐를 지원합니다. 이 경우 FlushAsync 메서드가 완료될 때까지 WriteAsync 메서드의 비동기 실행이 완료되지 않습니다. 버퍼 매개 변수의 경우 IBuffer 인터페이스를 구현할 필요가 없습니다. 대신 CryptographicBuffer 클래스의 메서드를 사용하여 Buffer 클래스의 instance 만들거나 버퍼를 만들 수 있습니다.

DataWriter 클래스의 WriteBuffer 메서드를 사용하여 IOutputStream에 버퍼를 작성하는 것도 좋습니다.

적용 대상