IRandomAccessStream 인터페이스
정의
중요
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입력 및 출력 스트림에서 데이터의 임의 액세스를 지원합니다.
public interface class IRandomAccessStream : IClosable, IInputStream, IOutputStream
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Guid(2421821409, 48211, 4575, 140, 73, 0, 30, 79, 198, 134, 218)]
struct IRandomAccessStream : IClosable, IInputStream, IOutputStream
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.Guid(2421821409, 48211, 4575, 140, 73, 0, 30, 79, 198, 134, 218)]
public interface IRandomAccessStream : System.IDisposable, IInputStream, IOutputStream
Public Interface IRandomAccessStream
Implements IDisposable, IInputStream, IOutputStream
- 파생
- 특성
- 구현
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10 (10.0.10240.0에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0에서 도입되었습니다.)
|
설명
자세한 내용은 빠른 시작:RandomAccessStream을 사용하여 파일에 바이트를 읽고 쓰는 방법을 보여 주는 파일 읽기 및 쓰기를 참조하세요. 스트림을 사용하여 이미지를 인코딩하려면 이미징을 참조하세요.
속성
CanRead |
스트림을 읽을 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. |
CanWrite |
스트림을 쓸 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. |
Position |
스트림의 바이트 오프셋을 가져옵니다. |
Size |
임의 액세스 스트림의 크기를 가져오거나 설정합니다. |
메서드
CloneStream() |
현재 스트림과 동일한 리소스에 대해 IRandomAccessStream의 새 instance 만듭니다. |
Dispose() |
관리되지 않는 리소스의 확보, 해제 또는 다시 설정과 관련된 애플리케이션 정의 작업을 수행합니다. |
FlushAsync() |
순차 스트림에서 데이터를 비동기적으로 플러시합니다. (다음에서 상속됨 IOutputStream) |
GetInputStreamAt(UInt64) |
스트림의 지정된 위치에 있는 입력 스트림을 반환합니다. |
GetOutputStreamAt(UInt64) |
스트림의 지정된 위치에서 출력 스트림을 반환합니다. |
ReadAsync(IBuffer, UInt32, InputStreamOptions) |
스트림에서 데이터를 비동기적으로 읽습니다. (다음에서 상속됨 IInputStream) |
Seek(UInt64) |
스트림의 위치를 지정된 값으로 설정합니다. |
WriteAsync(IBuffer) |
순차 스트림에 데이터를 비동기적으로 씁니다. (다음에서 상속됨 IOutputStream) |