RandomAccessStream 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
입력 및 출력 스트림에서 데이터의 임의 액세스를 제공합니다.
public ref class RandomAccessStream abstract sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class RandomAccessStream final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public static class RandomAccessStream
Public Class RandomAccessStream
- 상속
- 특성
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10 (10.0.10240.0에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0에서 도입되었습니다.)
|
설명
자세한 내용은 빠른 시작: RandomAccessStream을 사용하여 파일에 바이트를 읽고 쓰는 방법을 보여 주는 파일 읽기 및 쓰기를 참조하세요. 스트림을 사용하여 이미지를 인코딩하려면 이미징을 참조하세요.
메서드
CopyAndCloseAsync(IInputStream, IOutputStream) |
원본 스트림을 대상 스트림에 복사하고 복사 작업이 완료되기를 기다립니다. |
CopyAsync(IInputStream, IOutputStream) |
원본 스트림을 대상 스트림에 복사합니다. |
CopyAsync(IInputStream, IOutputStream, UInt64) |
원본 스트림에서 대상 스트림으로 지정된 바이트 수를 복사합니다. |