PointLight 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
모든 방향으로 빛을 방출하는 광원입니다.
public ref class PointLight sealed : CompositionLight
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class PointLight final : CompositionLight
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class PointLight : CompositionLight
Public NotInheritable Class PointLight
Inherits CompositionLight
- 상속
- 특성
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10 Anniversary Edition (10.0.14393.0에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v3.0에서 도입되었습니다.)
|
설명
PointLight는 모든 방향에서 동일하게 빛을 내줍니다.
PointLight는 CompositionLight에서 파생된 4가지 광원 유형 중 하나입니다.
밝음 | 설명 |
---|---|
AmbientLight | 장면의 모든 항목에서 반사된 것처럼 보이는 비방향 광원을 방출하는 광원입니다. |
DistantLight | 한 방향으로 조명을 방출하는 무한히 큰 원거리 광원. |
PointLight | 모든 방향으로 조명을 방출하는 점광원. |
SpotLight | 조명의 내부 및 외부 원뿔을 방출하는 광원. |
참고
시각적 개체는 둘 이상의 비앰비언트 조명(PointLight, SpotLight 또는 DistantLight)의 대상이 될 수 없습니다.
버전 기록
Windows 버전 | SDK 버전 | 추가된 값 |
---|---|---|
1709 | 16299 | 강도 |
1803 | 17134 | MaxAttenuationCutoff |
1803 | 17134 | MinAttenuationCutoff |
속성
Color |
조명의 색입니다. |
Comment |
CompositionObject와 연결할 문자열입니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
Compositor |
이 CompositionObject를 만드는 데 사용되는 Compositor입니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
ConstantAttenuation |
광원 감쇠 수식의 상수 계수입니다. 조명 강도를 제어합니다. |
CoordinateSpace |
조명의 오프셋을 결정하는 데 사용되는 시각적 개체입니다. 조명의 오프셋 속성은 이 시각적 개체의 좌표 공간을 기준으로 합니다. PointLight.CoordinateSpace 는 필수 속성입니다. PointLight.CoordinateSpace가 설정되지 않으면 PointLight가 렌더링되지 않습니다. |
Dispatcher |
CompositionObject의 디스패처입니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
DispatcherQueue |
CompostionObject에 대한 DispatcherQueue 를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
ExclusionsFromTargets |
조명의 대상이 아닌 시각적 개체의 컬렉션을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 CompositionLight) |
ImplicitAnimations |
이 개체에 연결된 암시적 애니메이션의 컬렉션입니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
Intensity |
조명의 강도를 가져오거나 설정합니다. |
IsEnabled |
컴퍼지션 표시등이 켜져 있는지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 CompositionLight) |
LinearAttenuation |
광원 감쇠 수식의 선형 계수로, 거리가 멀어 빛이 떨어지는 방식을 결정합니다. |
MaxAttenuationCutoff |
이 표시등이 유효한 최대 범위를 가져오거나 설정합니다. |
MinAttenuationCutoff |
이 표시등이 유효한 최소 범위를 가져오거나 설정합니다. |
Offset |
좌표 공간 시각적 개체를 기준으로 하는 광원의 오프셋입니다. |
Properties |
CompositionObject와 연결된 속성의 컬렉션입니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
QuadraticAttenuation |
감쇠 수식의 사분면 부분은 빛이 거리와 함께 떨어지는 방법을 결정합니다. |
Targets |
빛을 대상으로 하는 시각적 개체의 컬렉션입니다. (다음에서 상속됨 CompositionLight) |