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SceneNodeCollection.GetMany(UInt32, SceneNode[]) 메서드

정의

반복기를 통해 한 번의 패스로 여러 요소를 검색합니다.

public:
 virtual unsigned int GetMany(unsigned int startIndex, Platform::Array <SceneNode ^> ^ items) = IVector<SceneNode ^>::GetMany;
uint32_t GetMany(uint32_t const& startIndex, winrt::array_view <SceneNode const&> & items);
public uint GetMany(uint startIndex, SceneNode[] items);
function getMany(startIndex, items)
Public Function GetMany (startIndex As UInteger, items As SceneNode()) As UInteger

매개 변수

startIndex
UInt32

unsigned int

uint32_t

검색을 시작할 인덱스입니다.

items
SceneNode[]

결과의 대상을 제공합니다. 검색해야 하는 결과 수를 지정하기 위해 초기 배열 크기를 "용량"으로 크기 조정합니다.

반환

UInt32

unsigned int

uint32_t

검색된 항목의 수입니다.

구현

M:Windows.Foundation.Collections.IVector1.GetMany(System.UInt32,0[]) M:Windows.Foundation.Collections.IVector1.GetMany(unsigned int,0[]) M:Windows.Foundation.Collections.IVector1.GetMany(uint32_t,0[])

적용 대상

추가 정보