다음을 통해 공유


Vector2NaturalMotionAnimation 클래스

정의

Vector2 속성을 대상으로 하는 데 사용되는 기본 Vector2 NaturalMotionAnimation입니다.

public ref class Vector2NaturalMotionAnimation : NaturalMotionAnimation
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 327680)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class Vector2NaturalMotionAnimation : NaturalMotionAnimation
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 327680)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class Vector2NaturalMotionAnimation : NaturalMotionAnimation
Public Class Vector2NaturalMotionAnimation
Inherits NaturalMotionAnimation
상속
Object Platform::Object IInspectable CompositionObject CompositionAnimation NaturalMotionAnimation Vector2NaturalMotionAnimation
파생
특성

Windows 요구 사항

디바이스 패밀리
Windows 10 Fall Creators Update (10.0.16299.0에서 도입되었습니다.)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v5.0에서 도입되었습니다.)

속성

Comment

CompositionObject와 연결할 문자열입니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
Compositor

CompositionObject를 만드는 데 사용되는 Compositor입니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
DelayBehavior

NaturalMotionAnimation의 지연 동작입니다.

(다음에서 상속됨 NaturalMotionAnimation)
DelayTime

CompositionObject.StartAnimation이 호출된 후 애니메이션이 시작되기 전에 지연됩니다.

(다음에서 상속됨 NaturalMotionAnimation)
Dispatcher

CompositionObject의 디스패처입니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
DispatcherQueue

CompostionObject에 대한 DispatcherQueue 를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
FinalValue

애니메이션이 끝나는 위치를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

ImplicitAnimations

이 개체에 연결된 암시적 애니메이션의 컬렉션입니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
InitialValue

애니메이션이 시작되는 위치를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

InitialValueExpressions

애니메이션의 초기 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 CompositionAnimation)
InitialVelocity

애니메이션이 시작되는 속도를 가져오거나 설정합니다.

Properties

CompositionObject와 연결된 속성의 컬렉션입니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
StopBehavior

StopAnimation이 호출되면 속성 값을 설정하는 방법을 지정합니다.

(다음에서 상속됨 NaturalMotionAnimation)
Target

애니메이션의 대상입니다.

(다음에서 상속됨 CompositionAnimation)

메서드

ClearAllParameters()

애니메이션의 모든 매개 변수를 지웁니다.

(다음에서 상속됨 CompositionAnimation)
ClearParameter(String)

애니메이션에서 매개 변수를 지웁니다.

(다음에서 상속됨 CompositionAnimation)
Close()

CompositionObject를 닫고 시스템 리소스를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
ConnectAnimation(String, CompositionAnimation)

연결 및 애니메이션.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
DisconnectAnimation(String)

애니메이션의 연결을 끊습니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
Dispose()

관리되지 않는 리소스의 확보, 해제 또는 다시 설정과 관련된 애플리케이션 정의 작업을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

애니메이션 효과를 주는 속성을 정의합니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
SetBooleanParameter(String, Boolean)

ExpressionAnimation 또는 식키 프레임에 사용할 부울 값 매개 변수를 설정합니다.

(다음에서 상속됨 CompositionAnimation)
SetColorParameter(String, Color)

ExpressionAnimation 또는 식키 프레임에 사용할 Color 값 매개 변수를 설정합니다.

(다음에서 상속됨 CompositionAnimation)
SetExpressionReferenceParameter(String, IAnimationObject)

IAnimationObjectExpressionAnimation에서 참조 매개 변수로 구현하는 개체를 설정합니다.

(다음에서 상속됨 CompositionAnimation)
SetMatrix3x2Parameter(String, Matrix3x2)

ExpressionAnimation 또는 식 키 프레임에 사용할 Matrix3x2 값 매개 변수를 설정합니다.

(다음에서 상속됨 CompositionAnimation)
SetMatrix4x4Parameter(String, Matrix4x4)

ExpressionAnimation 또는 식 키프레임에 사용할 Matrix4x4 값 매개 변수를 설정합니다.

(다음에서 상속됨 CompositionAnimation)
SetQuaternionParameter(String, Quaternion)

ExpressionAnimation 또는 식키 프레임에 사용할 Quaternion 값을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 CompositionAnimation)
SetReferenceParameter(String, CompositionObject)

ExpressionAnimation 또는 식키 프레임에 사용할 Composition 개체에 대한 참조를 설정합니다.

(다음에서 상속됨 CompositionAnimation)
SetScalarParameter(String, Single)

ExpressionAnimation 또는 식키 프레임에 사용할 스칼라 값 매개 변수를 설정합니다.

(다음에서 상속됨 CompositionAnimation)
SetVector2Parameter(String, Vector2)

ExpressionAnimation 또는 식키 프레임에 사용할 Vector2 값 매개 변수를 설정합니다.

(다음에서 상속됨 CompositionAnimation)
SetVector3Parameter(String, Vector3)

ExpressionAnimation 또는 식키 프레임에 사용할 Vector3 값 매개 변수를 설정합니다.

(다음에서 상속됨 CompositionAnimation)
SetVector4Parameter(String, Vector4)

ExpressionAnimation 또는 식 키 프레임에 사용할 Vector4 값 매개 변수를 설정합니다.

(다음에서 상속됨 CompositionAnimation)
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController)

개체의 지정된 속성에 애니메이션을 연결하고 애니메이션을 시작합니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
StartAnimation(String, CompositionAnimation)

개체의 지정된 속성에 애니메이션을 연결하고 애니메이션을 시작합니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

애니메이션 그룹을 시작합니다.

CompositionObject의 StartAnimationGroup 메서드를 사용하면 CompositionAnimationGroup을 시작할 수 있습니다. 그룹의 모든 애니메이션은 개체에서 동시에 시작됩니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
StopAnimation(String)

지정된 속성에서 애니메이션의 연결을 끊고 애니메이션을 중지합니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

애니메이션 그룹을 중지합니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
TryGetAnimationController(String)

지정된 속성에서 실행되는 애니메이션에 대한 AnimationController를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)

적용 대상