Visual 클래스
정의
중요
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시각적 계층 구조의 기본 시각적 개체입니다.
public ref class Visual : CompositionObject
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class Visual : CompositionObject
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 131072)]
class Visual : CompositionObject
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class Visual : CompositionObject
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 131072)]
public class Visual : CompositionObject
Public Class Visual
Inherits CompositionObject
- 상속
- 파생
- 특성
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10 (10.0.10240.0에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0에서 도입되었습니다.)
|
설명
시각적 개체는 직렬화된 그리기 콘텐츠를 작성하고 렌더링하며 유지 모드 시각적 시스템의 기초를 형성합니다. Visual 클래스는 기본 위치 및 클리핑을 지원하며 2D 및 3D 변환을 적용할 수 있습니다. 단색, 이미지 및 효과가 있는 콘텐츠와 같은 추가 기능은 SpriteVisual 또는 ContainerVisual과 같은 하위 클래스를 통해 제공되며 시각적 개체의 Brush 속성을 CompositionColorBrush, CompositionEffectBrush 또는 CompositionSurfaceBrush와 같은 CompositionBrush 하위 클래스로 설정하여 제공됩니다.
시각적 개체는 스레드 민첩하며 UI 스레드에 바인딩되지 않습니다.
애니메이션 가능 속성
애니메이션 효과를 주면 다음 속성을 사용할 수 있습니다. CompositionObject.StartAnimation을 호출하여 속성을 CompositionAnimation과 연결합니다.
회전
시각적 개체는 두 가지 형태의 회전을 지원합니다.
축 각도
축 각도 회전은 RotationAngle, RotationAxis 및 CenterPoint 속성을 사용하여 회전 각도, 회전할 축 및 회전할 시각적 개체의 중심점을 지정합니다.
orientation
방향별 회전은 Orientation 속성을 사용하여 3D 공간에서 방향 및 회전을 설명하는 쿼터니언을 지정합니다.
버전 기록
Windows 버전 | SDK 버전 | 추가된 값 |
---|---|---|
1703 | 15063 | ParentForTransform |
1703 | 15063 | RelativeOffsetAdjustment |
1703 | 15063 | RelativeSizeAdjustment |
속성
AnchorPoint |
시각적 개체의 오프셋에 배치할 시각적 개체의 점입니다. 값은 시각적 개체의 크기와 관련하여 정규화됩니다. 애니메이션 가능. |
BackfaceVisibility |
3D 변환 중에 시각적 개체의 뒷면을 표시할지 여부를 지정합니다. |
BorderMode |
시각적 개체와 연결된 비트맵 및 클립의 가장자리 또는 이 시각적 개체에 루팅된 하위 트리의 모든 시각적 개체를 구성하는 방법을 지정합니다. 부모 시각적 개체에서 BorderMode를 설정하면 하위 트리의 모든 자식 시각적 개체에 영향을 미치며 각 자식 시각적 개체에서 선택적으로 해제할 수 있습니다. |
CenterPoint |
회전 또는 크기 조정이 발생하는 지점입니다. 애니메이션 가능 |
Clip |
시각적 개체의 클리핑 영역을 지정합니다. 시각적 개체가 렌더링되면 클리핑 영역 내에 있는 시각적 개체의 일부만 표시되고, 클리핑 영역 외부로 확장되는 모든 콘텐츠는 잘립니다(즉, 표시되지 않음). |
Comment |
CompositionObject와 연결할 문자열입니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
CompositeMode |
시각적 개체의 비트맵이 화면과 혼합되는 방법을 지정합니다. |
Compositor |
이 CompositionObject를 만드는 데 사용되는 Compositor입니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
Dispatcher |
CompositionObject의 디스패처입니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
DispatcherQueue |
CompostionObject에 대한 DispatcherQueue 를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
ImplicitAnimations |
이 개체에 연결된 암시적 애니메이션의 컬렉션입니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
IsHitTestVisible |
이 시각적 개체에 루팅된 시각적 개체 하위 트리가 적중 테스트에 참여하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. |
IsPixelSnappingEnabled |
컴퍼지션 엔진이 렌더링된 시각적 개체를 픽셀 경계에 맞추는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. |
IsVisible |
시각적 개체와 자식 시각적 개체의 전체 하위 트리가 표시되는지 여부를 나타냅니다. |
Offset |
부모 또는 루트 시각적 개체를 기준으로 하는 시각적 개체의 오프셋은 시각적 개체를 호스트하는 창의 왼쪽 위 모서리를 기준으로 하는 오프셋입니다. 애니메이션 가능. |
Opacity |
시각적 개체의 불투명도입니다. 애니메이션 가능. 불투명도 속성은 시각적 개체의 투명도(있는 경우)를 결정하며 0에서 1까지의 값입니다. 0은 완전히 투명하고 1은 완전히 불투명합니다. Opacity 속성이 0인 시각적 개체는 여전히 트리에 있습니다. Visual의 다른 속성과 마찬가지로 Windows,UI를 사용하여 불투명도에 애니메이션 효과를 적용할 수 있습니다. 컴퍼지션 애니메이션 시스템. |
Orientation |
시각적 개체에 적용할 3D 공간의 방향 및 회전을 설명하는 쿼터니언입니다. 애니메이션 가능. |
Parent |
시각적 개체의 부모입니다. |
ParentForTransform |
이 시각적 개체가 구성되는 좌표계를 지정하는 시각적 개체입니다. |
Properties |
CompositionObject와 연결된 속성의 컬렉션입니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
RelativeOffsetAdjustment |
부모 시각적 개체의 크기와 관련하여 시각적 개체의 오프셋을 지정합니다. |
RelativeSizeAdjustment |
부모 시각적 개체의 크기와 관련된 시각적 개체의 크기를 가져오거나 설정합니다. |
RotationAngle |
시각적 개체의 라디안 회전 각도입니다. 애니메이션 가능. |
RotationAngleInDegrees |
시각적 개체의 회전 각도(도)입니다. 애니메이션 가능. |
RotationAxis |
시각적 개체를 회전할 축입니다. 애니메이션 가능. |
Scale |
시각적 개체에 적용할 크기 조정입니다. |
Size |
시각적 개체의 너비 및 높이입니다. 애니메이션 가능. |
TransformMatrix |
시각적 개체에 적용할 변환 행렬입니다. 애니메이션 가능. |