CoreDispatcher.ShouldYield 메서드
정의
중요
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오버로드
ShouldYield() |
현재 작업보다 우선 순위가 높은 작업 큐에 항목이 있는 경우 호출자가 생성해야 하는지 여부를 쿼리합니다. |
ShouldYield(CoreDispatcherPriority) |
지정된 우선 순위 이상의 작업 큐에 항목이 있는 경우 호출자가 생성해야 하는지 여부를 쿼리합니다. |
ShouldYield()
현재 작업보다 우선 순위가 높은 작업 큐에 항목이 있는 경우 호출자가 생성해야 하는지 여부를 쿼리합니다.
public:
virtual bool ShouldYield() = ShouldYield;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("ShouldYield")]
bool ShouldYield();
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("ShouldYield")]
public bool ShouldYield();
function shouldYield()
Public Function ShouldYield () As Boolean
반환
Boolean
bool
현재 작업 항목이 더 높은 우선 순위 작업으로 산출되어야 하는 경우 true입니다. false 이면 안 됩니다.
- 특성
추가 정보
적용 대상
ShouldYield(CoreDispatcherPriority)
지정된 우선 순위 이상의 작업 큐에 항목이 있는 경우 호출자가 생성해야 하는지 여부를 쿼리합니다.
public:
virtual bool ShouldYield(CoreDispatcherPriority priority) = ShouldYield;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("ShouldYieldToPriority")]
bool ShouldYield(CoreDispatcherPriority const& priority);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("ShouldYieldToPriority")]
public bool ShouldYield(CoreDispatcherPriority priority);
function shouldYield(priority)
Public Function ShouldYield (priority As CoreDispatcherPriority) As Boolean
매개 변수
- priority
- CoreDispatcherPriority
현재 작업 항목이 생성해야 하는 최소 우선 순위 수준입니다.
반환
Boolean
bool
현재 작업 항목이 더 높은 우선 순위 작업으로 산출되어야 하는 경우 true입니다. false 이면 안 됩니다.
- 특성