EdgeGesture 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
에지 기반 UI에 대한 트리거를 앱에 알리는 이벤트에 대한 액세스를 제공합니다.
public ref class EdgeGesture sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Standard)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.STA)]
class EdgeGesture final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Standard)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.STA)]
public sealed class EdgeGesture
Public NotInheritable Class EdgeGesture
- 상속
- 특성
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10 (10.0.10240.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0에서 도입되었습니다.)
|
예제
다음 예제에서는 GetForCurrentView를 사용하여 각 에지 제스처 이벤트에 대해 등록하는 instance EdgeGesture를 검색하는 방법을 보여 줍니다.
var edgeGesture = Windows.UI.Input.EdgeGesture.getForCurrentView();
edgeGesture.addEventListener("starting", onStarting);
edgeGesture.addEventListener("completed", onCompleted);
edgeGesture.addEventListener("canceled", onCanceled);
설명
참고
이 클래스는 민첩하지 않으므로 스레딩 모델 및 마샬링 동작을 고려해야 합니다. 자세한 내용은 스레딩 및 마샬링(C++/CX) 및 다중 스레드 환경에서 Windows 런타임 개체 사용(.NET)을 참조하세요.
메서드
GetForCurrentView() |
현재 보기에 대한 이벤트 대리자 처리기를 추가하고 제거하는 데 사용되는 EdgeGesture 클래스의 instance 가져옵니다. |
이벤트
Canceled |
사용자가 에지 기반 UI에 대한 표시 또는 숨기기 작업을 취소할 때 발생합니다. |
Completed |
사용자가 에지 기반 UI를 성공적으로 소환하거나 해제했음을 나타내기 위해 발생합니다. 이는 사용자가 터치 사용 화면에서 손가락을 떼거나 키보드에서 Win+Z를 누를 때 발생합니다. |
Starting |
사용자가 에지 기반 UI를 소환하거나 해제하는 작업을 시작할 때 발생합니다. |
적용 대상
추가 정보
- Windows.UI.Input
- Windows.Devices.Input
- Windows.UI.Core
- Windows.UI.Input.Inking
- Windows.UI.Xaml.Input
- 사용자 지정 사용자 조작
- 사용자 지정 사용자 상호 작용에 대한 UX 지침
- 터치 디자인 지침
- 사용자 조작 모드 샘플
- 포커스 화면 효과 샘플
- 입력: 디바이스 기능 샘플
- 입력: 간단한 잉크 샘플
- 입력: Windows 8 제스처 샘플
- 입력: XAML 사용자 입력 이벤트 샘플
- XAML 스크롤, 이동, 확대/축소 샘플
- DirectX 터치 입력 샘플
- 입력: 조작 및 제스처(C++) 샘플
- 입력: 터치 적중 횟수 테스트 샘플
- 입력 원본 식별 샘플
- 터치 삽입 샘플
- Win32 터치 적중 테스트 샘플