GestureRecognizer.ManipulationInertiaStarting 이벤트
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
조작 중에 모든 접점이 해제되고 조작 속도가 관성 동작을 시작할 만큼 중요할 때 발생합니다(입력 포인터가 들어선 후 변환, 확장 또는 회전이 계속됨).
// Register
event_token ManipulationInertiaStarting(TypedEventHandler<GestureRecognizer, ManipulationInertiaStartingEventArgs const&> const& handler) const;
// Revoke with event_token
void ManipulationInertiaStarting(event_token const* cookie) const;
// Revoke with event_revoker
GestureRecognizer::ManipulationInertiaStarting_revoker ManipulationInertiaStarting(auto_revoke_t, TypedEventHandler<GestureRecognizer, ManipulationInertiaStartingEventArgs const&> const& handler) const;
public event TypedEventHandler<GestureRecognizer,ManipulationInertiaStartingEventArgs> ManipulationInertiaStarting;
function onManipulationInertiaStarting(eventArgs) { /* Your code */ }
gestureRecognizer.addEventListener("manipulationinertiastarting", onManipulationInertiaStarting);
gestureRecognizer.removeEventListener("manipulationinertiastarting", onManipulationInertiaStarting);
- or -
gestureRecognizer.onmanipulationinertiastarting = onManipulationInertiaStarting;
Public Custom Event ManipulationInertiaStarting As TypedEventHandler(Of GestureRecognizer, ManipulationInertiaStartingEventArgs)
이벤트 유형
설명
관성은 개체가 휴지 상태 또는 속도의 변화에 저항하는 경향이 있습니다.
이 이벤트는 관성 처리 전에 발생합니다.
이 조작에 대한 관성 동작은 이 이벤트에 대한 처리기에서 사용자 지정할 수 있습니다. 예를 들어 관성은 특정 거리 또는 UI가 표시된 후 종료되도록 설정할 수 있습니다.
참고
이벤트 후에는 이러한 설정을 사용자 지정할 수 없습니다.