InkInputProcessingConfiguration 클래스

정의

InkPresenter 개체에서 입력을 처리하는 방법을 관리합니다.

public ref class InkInputProcessingConfiguration sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class InkInputProcessingConfiguration final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class InkInputProcessingConfiguration
Public NotInheritable Class InkInputProcessingConfiguration
상속
Object Platform::Object IInspectable InkInputProcessingConfiguration
특성

Windows 요구 사항

디바이스 패밀리
Windows 10 (10.0.10240.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox에서 도입되었습니다.)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0에서 도입되었습니다.)

설명

기본 입력은 펜 배럴 단추, 펜 지우개 팁, 마우스 오른쪽 단추 또는 이와 유사한 보조 어워던스에서(또는 수정한) 것이 아닙니다.

보조 입력은 기본적으로 기본 입력으로 처리되고 InkPresenter에 의해 InkStroke로 렌더링됩니다. 애플리케이션에서 보조 입력을 사용자 지정 처리하려면 InkInputProcessingConfiguration.RightDragActionLeaveUnprocessed로 설정합니다. 이는 사용자 지정 처리를 위해 InkPresenterUnprocessedInput 으로 입력을 전달해야 했음을 나타냅니다.

InkInputProcessingConfiguration.ModeNone으로 설정하면 RightDragAction 값이 무시되고 사용자 지정 처리를 위해 항상 UnprocessedInput으로 입력이 앱에 전달됩니다.

InkInputProcessingConfiguration.Mode수동 입력 또는 지우기로 설정된 경우 사용자 지정 처리를 위해 입력을 UnprocessedInput으로 앱에 전달하려면 RightDragAction 값을 LeaveUnprocessed로 설정해야 합니다.

앱에서 처리되는 보조 입력을 관리하려면 InkInputConfiguration을 참조하세요.

속성

Mode

InkPresenter 개체가 펜 배럴 단추, 펜 지우개 팁, 오른쪽 마우스 단추 또는 이와 유사한 InkCanvas 컨트롤에서 두 번째 입력을 렌더링하는 방법을 가져오거나 설정합니다.

기본적으로 이 보조 입력은 기본 입력으로 처리되고 InkStroke 로 렌더링됩니다(설명 참조).

RightDragAction

InkPresenter 개체가 펜 배럴 단추, 펜 지우개 팁, 마우스 오른쪽 단추 또는 이와 유사한 항목에서 보조 입력을 처리하는 방법을 가져오거나 설정합니다.

기본적으로 이 보조 입력은 기본 입력으로 처리되고 InkStroke 로 렌더링됩니다(설명 참조).

적용 대상

추가 정보