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InkInputProcessingMode 열거형

정의

InkPresenter 개체가 연결된 InkCanvas 컨트롤의 입력을 해석하는 방법을 지정합니다.

기본적으로 입력은 표준 잉크 또는 지우기 스트로크로 처리되거나 사용자 지정 처리를 위해 UnprocessedInput 으로 앱에 전달될 수 있습니다.

public enum class InkInputProcessingMode
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
enum class InkInputProcessingMode
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public enum InkInputProcessingMode
var value = Windows.UI.Input.Inking.InkInputProcessingMode.none
Public Enum InkInputProcessingMode
상속
InkInputProcessingMode
특성

Windows 요구 사항

디바이스 패밀리
Windows 10 (10.0.10240.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox에서 도입되었습니다.)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0에서 도입되었습니다.)

필드

Erasing 2

입력은 지우기로 처리됩니다.

Inking 1

입력은 잉크로 처리됩니다.

None 0

모든 입력 이벤트는 앱에 전달되며 InkPresenter에서 처리되지 않습니다.

설명

ModeNone으로 설정된 경우 RightDragAction 값이 무시되고 사용자 지정 처리를 위해 항상 UnprocessedInput으로 입력이 앱에 전달됩니다.

Mode수동 입력 또는 지우기로 설정된 경우 사용자 지정 처리를 위해 입력을 UnprocessedInput으로 앱에 전달하려면 RightDragAction 값을 LeaveUnprocessed로 설정해야 합니다.

앱에서 보조 입력을 처리하는 방법을 관리하려면 InkInputProcessingConfiguration을 참조하세요.

적용 대상

추가 정보