InjectedInputGamepadInfo 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
프로그래밍 방식으로 생성된 게임 패드 입력을 나타냅니다.
public ref class InjectedInputGamepadInfo sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(327680, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(Windows.UI.Input.Preview.Injection.IInjectedInputGamepadInfoFactory, 327680, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 327680)]
class InjectedInputGamepadInfo final
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(327680, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(typeof(Windows.UI.Input.Preview.Injection.IInjectedInputGamepadInfoFactory), 327680, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 327680)]
public sealed class InjectedInputGamepadInfo
function InjectedInputGamepadInfo(reading)
Public NotInheritable Class InjectedInputGamepadInfo
- 상속
- 특성
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10 Fall Creators Update (10.0.16299.0에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v5.0에서 도입되었습니다.)
|
예제
다음은 기본 입력 및 입력 주입을 보여주는 다운로드 가능한 샘플입니다.
설명
중요
이 네임스페이스의 API에는 inputInjectionBrokered 제한된 기능이 필요합니다.
입력 삽입을 사용하려면 Package.appxmanifest에 다음을 추가해야 합니다.
- 받는 사람
<Package>
xmlns:rescap="http://schemas.microsoft.com/appx/manifest/foundation/windows10/restrictedcapabilities"
IgnorableNamespaces="rescap"
- 받는 사람
<Capabilities>
<rescap:Capability Name="inputInjectionBrokered" />
생성자
InjectedInputGamepadInfo() |
삽입할 게임 패드 입력을 지정하는 데 사용되는 새 InjectedInputGamepadInfo 개체를 만듭니다. |
InjectedInputGamepadInfo(GamepadReading) |
게임 패드의 현재 상태에 따라 삽입할 게임 패드 입력을 지정하는 데 사용되는 새 InjectedInputGamepadInfo 개체를 만듭니다. |
속성
Buttons |
입력 삽입에 사용되는 게임 패드 단추를 가져오거나 설정합니다. |
LeftThumbstickX |
X축에서 왼쪽 스틱의 위치를 가져오거나 설정합니다. |
LeftThumbstickY |
Y축에서 왼쪽 스틱의 위치를 가져오거나 설정합니다. |
LeftTrigger |
왼쪽 트리거의 위치를 가져오거나 설정합니다. |
RightThumbstickX |
X축에서 오른쪽 스틱의 위치를 가져오거나 설정합니다. |
RightThumbstickY |
Y축에서 오른쪽 스틱의 위치를 가져오거나 설정합니다. |
RightTrigger |
오른쪽 트리거의 위치를 가져오거나 설정합니다. |